Sådan spiller du Voltmetertur
- Vælg en test, og læs på kortet, hvordan kredsen er, og hvor proberne skal sidde.
- Følg potentialet rundt i kredsen: op gennem batterier, I·R ned gennem modstande, fladt langs ledninger.
- Skriv din forudsigelse, og tryk på Start. Proberne går hen til deres punkter, og måleren viser rød minus sort.
- Sammenlign målingen og landskabet med din orange forudsigelse.
Spænding er mellem to punkter
Hvert punkt i en strømkreds har et potential, og en spænding er altid forskellen mellem to af dem. Derfor har et voltmeter to prober: det viser potentialet ved den røde probe minus potentialet ved den sorte, V = V_red − V_black, så det at bytte proberne vender fortegnet. At gå rundt i en kreds er som at gå i et landskab: et batteri er en bakke, der løfter dig med dets spænding, hver modstand eller pære er en bakke ned med I·R, og en ledning er fladt terræn, fordi den ingen modstand har. Uanset hvordan du går, kommer du tilbage, hvor du startede, så op- og nedture udligner hinanden. En åben afbryder stopper strømmen; uden strøm falder intet over pæren, så hele batteriets spænding ligger over bruddet. Batterier forbundet plus mod plus skubber mod hinanden, og det mindste tager sin spænding væk fra det største.
En afgrænset læringsmodel
Batterier, ledninger og voltmeteret er ideelle: batterierne holder deres spænding ved enhver strøm, ledningerne har ingen modstand, og måleren tager ingen strøm, så målingen ændrer intet. Modstandene og pæren er faste modstande, og strømmen er straks konstant. Potentialet er 0 V ved batteriets minuspol; det stiger i hvert batteri, falder med I·R i hver modstand, og en åben afbryder tager det, der er tilbage. Proberne går hen til deres punkter i løbet af 2 s, og måleren viser, så snart begge rører. Elektronprikkerne bevæger sig med en fart, der følger strømmen, ikke med den virkelige driftshastighed. Svar inden for 2 % er rigtige; en måling på 0 skal være inden for 0,05 V.