Sådan spiller du Storm og vinge
- Vælg et forsøg, og læs farterne, massen og arealet på kortet.
- Hurtigere luft har lavere tryk: det falder ½·ρ·v², så hurtigere luft over end under giver en trykforskel.
- Den forskel virker på hele arealet: F = ½·ρ·(v_over² − v_under²)·A. Skriv din forudsigelse, og tryk på Start.
- Se søjlerne: et tag, et fly eller en strimmel løfter sig i det øjeblik, løftet når dens tyngde.
Hvordan kan luft i bevægelse løfte et tag?
Bernoullis princip gælder også i luft: hvor luften bevæger sig hurtigere, er trykket lavere, ½·ρ·v² lavere end i stille luft. Luft er let, omkring 1,2 kg per kubikmeter, så faldet virker lille: 540 Pa i en storm på 30 m/s, omkring en halv procent af lufttrykket. Men det virker på hver kvadratmeter. På et tag på 100 m², med stille luft inde i huset, der skubber med fuldt tryk, bliver det 54 kN, nok til at løfte et tungt tag af. En vinge virker på samme måde: på grund af formen og hældningen strømmer luften hurtigere over end under, den mærker en trykforskel ½·ρ·(v_over² − v_under²) over hele arealet, og jo hurtigere flyet kører, jo større bliver den, for den vokser med v². Derfor har fly brug for en startbane for at nå lettehastigheden. Pust hen over en papirstrimmel, og den løfter sig af samme grund.
En afgrænset læringsmodel
Luft har 1,2 kg/m³ og kan ikke trykkes sammen ved disse farter; luften under et tag eller en strimmel står stille, og trykforskellen virker jævnt over hele arealet. Vinden, flyet eller din pust øger farten jævnt i 2 s; det, der løfter sig, gør det præcis, når F = ½·ρ·(v_over² − v_under²)·A når tyngden (inden for 0,15 % løfter det sig stadig), og vises stigende i 1 s. Rigtige vinger skubber også luft nedad, hvilket denne model udelader. Intet er i målestok. En kraft er rigtig inden for 2 %; en fart skal løfte og må højst være 2 % for stor. g = 9,8 m/s². Spilles i realtid.