Sådan spiller du Roterende rumstation
- Vælg en station, og aflæs radius, kantfart, rotationsfart, omløbstid eller mål på kortet.
- Brug a = v² ÷ r = ω²·r, med ω = 2π ÷ T, eller isolér ω, T eller r.
- Skriv dit svar, og tryk på Rotér. En acceleration markeres på måleren; en rotationsfart, omløbstid eller radius indstiller stationen.
- Se på pilene: hastigheden går langs kanten, og accelerationen peger mod navet. Aflæs måleren, så snart rotationen starter.
Hvorfor mærker astronauten tyngde?
En genstand, der bevæger sig i en cirkel, skifter hele tiden retning, så den accelererer, selv om farten er konstant. Denne centripetalacceleration peger mod cirklens centrum og er a = v² ÷ r = ω²·r. På en roterende rumstation ville astronautens fødder fortsætte lige ud, men gulvet på kanten trykker hele tiden astronauten mod navet. Det tryk, a = ω²·r per kilogram, føles præcis som tyngde. Jo hurtigere rotationen er, eller jo større ringen er, jo stærkere er det. Tyngdeaccelerationen er omkring 9,8 m/s² på Jorden og 1,62 m/s² på Månen.
En afgrænset læringsmodel
Stationen roterer jævnt, og astronauten står stille på kanten, så astronauten er i jævn cirkelbevægelse. Astronautens højde ses der bort fra. Der er ingen tyngdekraft fra andre himmellegemer. Hele omdrejningen beregnes nøjagtigt. Visningen er fast for hver mission, og afspilningsfarten står på lærredet.