Sådan spiller du Ekkolod
- Vælg en test, og læs farten, tiderne eller afstandene på kortet.
- Brug d = v·t ÷ 2, t = 2d ÷ v og v = 2d ÷ t. Et ekko løber altid afstanden to gange.
- Skriv din forudsigelse, og tryk på Start. Lyden går ud og kommer tilbage i slowmotion.
- Sammenlign de orange stiplede linjer med ekkoerne til højre, eller den orange linje med bunden, fiskene eller møllet.
Ekko og refleksion
Når en bølge når kanten af det, den løber igennem, kastes en del af den tilbage: den reflekteres. For lyd er refleksionen et ekko. Et klap i en kløft, en flagermus' pip, der rammer et møl, og et skibs sonarpuls, der når havbunden, kommer tilbage efter en forsinkelse, og forsinkelsen måler en afstand: lyden løber både frem og tilbage, så d = v·t ÷ 2. Farten afhænger af, hvad lyden løber igennem, omkring 340 m/s i luft og 1500 m/s i havvand. Ekkolod på skibe sender mange pulser i sekundet for at tegne bundens form og finde fiskestimer, som sender svagere ekkoer tidligere. Flagermus og delfiner gør det samme af instinkt, med forsinkelser på tusindedele sekunder, for at jage i mørke. Læger bruger ultralydsekkoer inde i kroppen, og den samme idé med radiobølger er radar.
En afgrænset læringsmodel
Lyden løber med fast fart i lige linjer og reflekteres helt; sender og modtager står stille samme sted. Pulsen er tegnet som cirkler, der breder sig, og ekkoet som cirkler på vej tilbage. Optagelsen viser pulsen og hvert ekko som korte tog, svagere fra fiskene. Tiden går langsommere end i virkeligheden med den viste faktor, så hver kørsel varer 4 s og slutter, når det sidste ekko er tilbage; uret viser den virkelige tid i millisekunder. Svar inden for 2 % er rigtige.