Sådan spiller du To højttalere
- Vælg en test, og læs tonen, vejforskellen eller hvordan højttalerne er tilsluttet, på kortet.
- Brug λ = v ÷ f med v = 340 m/s, stille ved Δd = (n + ½)·λ og kraftigt ved Δd = n·λ.
- Skriv din forudsigelse, og tryk på Start. Mikrofonen går væk fra midten.
- Sammenlign det orange mærke med de stille og kraftige steder, i rummet og i lydstyrkegrafen.
Interferens af lyd
Når to bølger mødes, lægges de sammen: hvor top møder top, bliver bølgen større, og hvor top møder dal, udslukker de hinanden. To højttalere, der spiller samme tone, fylder et rum med et fast mønster af kraftige og stille steder. Det, der afgør det, er vejforskellen Δd: hvor meget længere lyden går fra den ene højttaler end fra den anden. Er Δd lig med 0, λ, 2λ…, ankommer bølgerne i takt, og lyden er kraftig; er Δd lig med ½λ, 1½λ…, ankommer de i modtakt og udslukker hinanden. Går du gennem rummet, hører du lyden svulme op og dø hen. Tilslutter du én højttaler omvendt, bliver hvert kraftigt sted stille og hvert stille sted kraftigt. Støjdæmpende hovedtelefoner bruger samme idé: de spiller en vendt kopi af støjen, så de to udslukker hinanden ved dit øre. Også lys interfererer, og det er det, der giver en sæbeboble farver.
En afgrænset læringsmodel
Lyd går med 340 m/s. Højttalerne står 3 m fra hinanden, og mikrofonen går langs en linje 4 m foran dem. Bølgerne er tegnet langsomt, én svingning i sekundet; ægte lyd svinger hundredvis af gange i sekundet. Ekko fra væggene og at lyden svækkes med afstanden er udeladt, så de stille steder er helt stille. Svar inden for 2 % er rigtige.