Sådan spiller du Flodkrydsning
- Vælg en mission, og aflæs flodens bredde W, strømmen u og bådens fart s.
- Indstil kursen. Positive vinkler sigter opstrøms, mod strømmen.
- Flyt det forudsagte anløbspunkt derhen, hvor du tror, båden når den modsatte bred.
- Tryk på Start. Se v_b og v_w lægges sammen spids mod hale til hastigheden over land v, og sammenlign anløbet med din forudsigelse.
Hastigheder lægges sammen som vektorer
Bådens hastighed i forhold til vandet og vandets hastighed i forhold til land lægges sammen spids mod hale: v = v_b + v_w. Kun tværkomponenten v_y bestemmer krydsningstiden t = W ÷ v_y, mens komponenten langs floden v_x bestemmer afdriften x = v_x · t. Længden af summen er ikke summen af længderne.
En afgrænset læringsmodel
Strømmen er ens over hele floden, og båden holder konstant kurs og fart i forhold til vandet, uden acceleration ved start eller ankomst. Den tilbagelagte strækning er her kun lig med længden af forskydningen, fordi banen er ret. Afspilningen kører 5 gange hurtigere end i virkeligheden.