Orienteringsløb: find genvejen

Et pædagogisk simulationsspil. Læg etaperne sammen spids mod hale, og forudsig forskydningen i en ret linje.

Skalarer og vektorerForskydning

KORT / NORD OPAD

Om hjørnet

Klar
Slå JavaScript til for at gå ruten. Vejledningen og regneeksemplet kan stadig læses.
Planlagte etaperGået vej (strækning)Forskydning ΔrHastighed vDin forudsagte Δr
Sum af forskydningerΔr = r₁ + r₂

Tid

0 s

t

Gået strækning

0.0 m

s = Σ|rᵢ|

Forskydning (øst, nord)

(0.0, 0.0) m

komponenter i m

Δr = (E, N)

Længden af forskydningen

0.0 m

—

|Δr|, θ

Hastighed

(0.00, 0.00) m/s

v

Forudsig genvejen

Læg etaperne sammen som vektorer. Del hver etape i øst- og nordkomponent, læg komponenterne sammen, og find længden og kompaskursen af summen.

Forudsig forskydningen, før du går.

Missionspoint—

Få 50 point for længden inden for 5 % og 50 for kompaskursen inden for 5°.

◎ Længde inden for 5 %✓ Kompaskurs inden for 5°

Sådan spiller du Orienteringsløb

  1. Vælg en rute, og aflæs strækning og kompaskurs for hver etape.
  2. Forudsig længden og kompaskursen af forskydningen fra start til mål.
  3. Prøv ruteværktøjerne: vend rækkefølgen, fordobl ruten, eller gang den med −1.
  4. Tryk på Start. Sammenlign den gåede strækning med forskydningspilen, og tjek din forudsigelse i mål.

Skalarer og vektorer

En skalar har kun en størrelse, som de 700 m, du går. En vektor har både størrelse og retning, som en forskydning på 500 m med kompaskurs 053°. Vektorer lægges sammen spids mod hale i vilkårlig rækkefølge, og at gange en vektor med −1 vender retningen. Den gåede strækning kan aldrig være kortere end længden af forskydningen.

En afgrænset læringsmodel

Terrænet er fladt, hver etape er en ret linje, og vandreren går med konstant 1,5 m/s og drejer øjeblikkeligt ved hvert hjørne. Kompaskurser måles med uret fra nord. Afspilningen kører 60 gange hurtigere end i virkeligheden.

Når du skifter sprog, bevares ruten, værktøjerne, forudsigelsen og fremskridtet.