Sådan spiller du Orienteringsløb
- Vælg en rute, og aflæs strækning og kompaskurs for hver etape.
- Forudsig længden og kompaskursen af forskydningen fra start til mål.
- Prøv ruteværktøjerne: vend rækkefølgen, fordobl ruten, eller gang den med −1.
- Tryk på Start. Sammenlign den gåede strækning med forskydningspilen, og tjek din forudsigelse i mål.
Skalarer og vektorer
En skalar har kun en størrelse, som de 700 m, du går. En vektor har både størrelse og retning, som en forskydning på 500 m med kompaskurs 053°. Vektorer lægges sammen spids mod hale i vilkårlig rækkefølge, og at gange en vektor med −1 vender retningen. Den gåede strækning kan aldrig være kortere end længden af forskydningen.
En afgrænset læringsmodel
Terrænet er fladt, hver etape er en ret linje, og vandreren går med konstant 1,5 m/s og drejer øjeblikkeligt ved hvert hjørne. Kompaskurser måles med uret fra nord. Afspilningen kører 60 gange hurtigere end i virkeligheden.