Reaktionslineal: grib den!

Et pædagogisk simulationsspil. Brug frit fald til at omregne mærket, hvor en lineal bliver grebet, til en reaktionstid, og test dig selv.

Frit faldReaktionstid

LINEAL OG STRÆKNING-TID-GRAF

En vens greb

Klar
Slå JavaScript til for at slippe linealen. Vejledningen og regneeksemplet kan stadig læses.
Hastighed vDin forudsigelsed(t) indtil nuEnden af linealen
Faldstrækningd = ½·g·t²

Tid

0.000 s

t

Faldstrækning

0.0 cm

d = ½·g·t²

Hastighed

0.00 m/s

v = g·t ↓

Acceleration

9.80 m/s²

a = g ↓

Afspilning

×0.1

Δt_play = 10·Δt

Forudsig før faldet

Skriv dit svar. Faldene med point afspilles i slowmotion, ti gange langsommere end i realtid.

Forudsig grebet, før linealen falder.

Missionspoint—

En tid inden for 0,005 s eller et mærke inden for 0,5 cm giver 100 point. Rigtigt ved første fald giver 50 ekstra.

✓ Rigtigt svar① I første forsøg

Sådan spiller du Reaktionslineal

  1. Vælg et greb, og aflæs mærket eller reaktionstiden på kortet.
  2. Brug d = ½·g·t² til en strækning eller t = √(2d ÷ g) til en tid. Regn i meter og sekunder.
  3. Skriv dit svar, og tryk på Start. Faldet går ti gange langsommere end i realtid, så du kan se det.
  4. Tryk derefter på Slip under Test dig selv, grib linealen så hurtigt du kan, og se din egen reaktionstid.

En lineal, der måler tid

En lineal, der slippes, er i frit fald: den starter fra hvile og sætter farten op med g = 9,8 m/s². Hvor langt den falder, før dine fingre lukker sig, afhænger kun af din reaktionstid: d = ½·g·t². Derfor kan et grebsmærke omregnes til en tid, t = √(2d ÷ g). Fordi strækningen vokser med kvadratet på tiden, falder linealen langsomt i starten og hurtigt bagefter: 4,9 cm efter 0,1 s, men 19,6 cm efter 0,2 s.

En afgrænset læringsmodel

Linealen falder lige ned fra hvile med g = 9,8 m/s² og uden luftmodstand, og fingrene lukker sig øjeblikkeligt. Grebet, eller øjeblikket hvor linealen glider igennem, beregnes præcist. Fald med point går ti gange langsommere end i realtid; faldet under Test dig selv går i realtid og måler derfor en ægte reaktion, som også omfatter tiden til at trykke på en tast.

Når du skifter sprog, bevares grebet, svaret, forsøgene og turen.