Reaktionslinjalen: fånga den!

Ett pedagogiskt simuleringsspel. Använd fritt fall för att göra om markeringen där en linjal fångas till en reaktionstid, och testa sedan dig själv.

Fritt fallReaktionstid

LINJAL OCH STRÄCKA–TID-GRAF

En kompis fångst

Redo
Aktivera JavaScript för att släppa linjalen. Instruktionerna och det lösta exemplet går fortfarande att läsa.
Hastighet vDin förutsägelsed(t) hittillsLinjalens slut
Fallsträckad = ½·g·t²

Tid

0.000 s

t

Fallsträcka

0.0 cm

d = ½·g·t²

Hastighet

0.00 m/s

v = g·t ↓

Acceleration

9.80 m/s²

a = g ↓

Uppspelning

×0.1

Δt_play = 10·Δt

Förutsäg innan linjalen släpps

Skriv ditt svar. De poänggivande fallen spelas i slow motion, tio gånger långsammare än i verkligheten.

Förutsäg fångsten innan linjalen faller.

Uppdragspoäng—

En tid inom 0,005 s, eller en markering inom 0,5 cm, ger 100 poäng. Rätt på första fallet ger 50 till.

✓ Rätt svar① Första försöket

Så spelar du Reaktionslinjalen

  1. Välj en fångst och läs av markeringen eller reaktionstiden på kortet.
  2. Använd d = ½·g·t² för en sträcka, eller t = √(2d ÷ g) för en tid. Räkna i meter och sekunder.
  3. Skriv ditt svar och tryck på Start. Fallet går tio gånger långsammare än i verkligheten så att du kan se det.
  4. Tryck sedan på Släpp under Testa dig själv, fånga linjalen så snabbt du kan och se din egen reaktionstid.

En linjal som mäter tid

En tappad linjal är i fritt fall: den startar från vila och ökar farten med g = 9,8 m/s². Sträckan den faller innan dina fingrar sluts beror bara på din reaktionstid: d = ½·g·t². En fångstmarkering kan alltså göras om till en tid, t = √(2d ÷ g). Eftersom sträckan växer med tiden i kvadrat faller linjalen långsamt i början och snabbt senare: 4,9 cm efter 0,1 s, men 19,6 cm efter 0,2 s.

En avgränsad inlärningsmodell

Linjalen faller rakt ner från vila med g = 9,8 m/s² och utan luftmotstånd, och fingrarna sluts ögonblickligen. Fångsten, eller ögonblicket då linjalen glider igenom, räknas fram exakt. De poänggivande fallen spelas tio gånger långsammare än i verkligheten; testa-dig-själv-fallet spelas i realtid, så det mäter en verklig reaktion, som också innefattar tiden det tar att trycka på en tangent.

Om du byter språk behålls fångsten, svaret, antalet försök och körningen.