Rakt upp: kasta och fånga

Ett pedagogiskt simuleringsspel. Kasta en boll rakt upp, förutsäg dess färd och se vad som händer högst upp.

Lodrätt kastAccelerationen i toppen

KAST OCH HASTIGHET–TID-GRAF

Tid till toppen

Redo
Aktivera JavaScript för att kasta bollen. Instruktionerna och det lösta exemplet går fortfarande att läsa.
Hastighet vAcceleration a = −gStroboskopbilderv(t) hittills
Lodrätt kastv = v₀ − g·t

Tid

0.00 s

t

Höjd

0.00 m

y = v₀·t − ½·g·t²

Hastighet

0.00 m/s

v = v₀ − g·t

Acceleration

0.00 m/s²

a = −g

Högst hittills

0.00 m

y_max

Förutsäg innan du kastar

Skriv ditt svar. Bollen kastas först när du har gjort en förutsägelse.

Förutsäg kastet innan bollen lämnar handen.

Uppdragspoäng—

Ett svar inom 2 % ger 100 poäng. Rätt på första kastet ger 50 till.

✓ Rätt svar① Första försöket

Så spelar du Rakt upp

  1. Välj ett kast och läs av utgångshastigheten v₀. Uppåt är positivt.
  2. Använd v = v₀ − g·t och y = v₀·t − ½·g·t². I toppen är v = 0.
  3. Skriv ditt svar, med tecken där frågan ber om det, och tryck på Start.
  4. Följ pilarna: hastigheten krymper, vänder och växer, medan accelerationen förblir −g. Jämför ditt svar med resultatet.

Upp och ner med en enda acceleration

En boll som kastas rakt upp har samma acceleration hela tiden: a = −g = −9,8 m/s², nedåt. På väg upp saktar den in med 9,8 m/s varje sekund, står still ett ögonblick i toppen efter t = v₀ ÷ g och blir sedan snabbare nedåt. Den högsta höjden är y_max = v₀² ÷ (2g). Färden är symmetrisk: vägen ner tar lika lång tid som vägen upp, och bollen kommer tillbaka till handen med hastigheten −v₀. I toppen är hastigheten noll, men inte accelerationen.

En avgränsad inlärningsmodell

Bollen är en punkt som kastas rakt upp från handen, med g = 9,8 m/s² och utan luftmotstånd, så rörelsen är symmetrisk. Höjderna mäts från handen. Toppen och fångsten räknas fram exakt vid t = v₀ ÷ g och t = 2v₀ ÷ g, och hastigheten precis före fångsten behålls. Bilden och grafen använder samma skalor för varje kast, så de avslöjar aldrig något svar.

Om du byter språk behålls kastet, svaret, antalet försök och körningen.