Så spelar du Ekolodet
- Välj ett test och läs av farten, tiderna eller avstånden på kortet.
- Använd d = v·t ÷ 2, t = 2d ÷ v och v = 2d ÷ t. Ett eko färdas alltid sträckan två gånger.
- Skriv din förutsägelse och tryck på Start. Ljudet går ut och kommer tillbaka i slow motion.
- Jämför de orange streckade linjerna med ekona till höger, eller den orange linjen med havsbotten, fiskarna eller nattfjärilen.
Eko och reflektion
När en våg når kanten av det den färdas genom studsar en del av den tillbaka: den reflekteras. För ljud är reflektionen ett eko. En klapp i en ravin, en fladdermus pip som träffar en nattfjäril och ett fartygs ekolodsping som träffar havsbotten kommer alla tillbaka efter en fördröjning, och den fördröjningen mäter avstånd: ljudet färdas vägen ut och vägen tillbaka, så d = v·t ÷ 2. Farten beror på vad ljudet färdas genom, ungefär 340 m/s i luft och 1500 m/s i havsvatten. Ekolod på fartyg pingar många gånger per sekund för att rita havsbottens form och upptäcka fiskstim, som ger svagare eko tidigare. Fladdermöss och delfiner gör samma sak instinktivt och använder ekofördröjningar på tusendels sekunder för att jaga i mörkret. Läkare använder ultraljudseko inne i kroppen, och samma idé med radiovågor är radar.
En avgränsad inlärningsmodell
Ljudet färdas med konstant fart i raka linjer och reflekteras perfekt; källan och mottagaren står still och är på samma plats. Pulsen ritas som cirklar som sprider sig och ekot som cirklar som sprider sig tillbaka. Inspelningen visar pingen och varje eko som korta skurar, svagare från fiskarna. Tiden går långsammare än i verkligheten med den visade faktorn, så varje körning varar 4 s och slutar när det sista ekot kommer tillbaka; klockan visar den verkliga tiden i millisekunder. Svar inom 2 % är rätt.