Sonda de eco: distancias a partir de ecos

Un juego educativo de simulación. Predice la profundidad del mar con un eco de sonar, a qué distancia está la polilla de un murciélago, cuándo vuelve el eco de un grito contra un acantilado, a qué velocidad va el sonido en el mar y a qué altura nada un banco de peces; luego mira el sonido ir y volver a cámara lenta.

ReflexiónSonar y ecos

SONDA DE ECO

Sondear el mar

Listo
Activa JavaScript para enviar los pulsos. Las instrucciones y el ejemplo resuelto siguen disponibles.
Sonido de idaEco y grabaciónTu predicciónMar, suelo y escala
Ondasd = v·t ÷ 2

Tiempo

0.00 ms

t

Velocidad del sonido

— m/s

v

Distancia al reflector lejano

— m

d

Camino del sonido

— m

v·t

Ecos oídos

—

n

Predice antes de empezar

Escribe tu predicción para prepararlo todo. Empezar sigue desactivado hasta que haya una respuesta.

Predice lo que te dicen los ecos.

Puntuación de la misión—

Cada respuesta debe acertar con un margen del 2 %: cada una da 100 puntos. Acertar en la primera prueba suma 50 más. Una prueba cuenta en cuanto empieza.

✓ Respuesta correcta① A la primera

Cómo jugar a Sonda de eco

  1. Elige una prueba y lee en la tarjeta la velocidad, los tiempos o las distancias.
  2. Usa d = v·t ÷ 2, t = 2d ÷ v y v = 2d ÷ t. Un eco siempre recorre la distancia dos veces.
  3. Escribe tu predicción y pulsa Empezar. El sonido va y vuelve a cámara lenta.
  4. Compara las líneas naranjas discontinuas con los ecos de la derecha, o la línea naranja con el fondo, los peces o la polilla.

Ecos y reflexión

Cuando una onda llega al borde de lo que atraviesa, parte de ella rebota: se refleja. En el sonido, la reflexión es un eco. Una palmada en un cañón, el chillido de un murciélago que choca con una polilla y el pulso del sonar de un barco que llega al fondo vuelven tras un retraso, y ese retraso mide distancias: el sonido recorre la ida y la vuelta, así que d = v·t ÷ 2. La velocidad depende del medio, unos 340 m/s en el aire y 1500 m/s en el agua de mar. Las sondas de los barcos emiten muchos pulsos por segundo para dibujar la forma del fondo y detectar bancos de peces, que devuelven ecos más débiles y antes. Murciélagos y delfines hacen lo mismo por instinto, con retrasos de milésimas de segundo, para cazar a oscuras. Los médicos usan ecos de ultrasonido dentro del cuerpo, y la misma idea con ondas de radio es el radar.

Un modelo de aprendizaje acotado

El sonido viaja a velocidad constante en línea recta y se refleja por completo; el emisor y el receptor están quietos y en el mismo sitio. El pulso se dibuja como círculos que se extienden y el eco como círculos que vuelven. La grabación muestra el pulso y cada eco como trenes cortos, más débil el de los peces. El tiempo va más lento que el real según el factor indicado, así que cada prueba dura 4 s y termina al volver el último eco; el reloj muestra el tiempo real en milisegundos. Las respuestas con un margen del 2 % son correctas.

Al cambiar de idioma se conservan tu prueba, tu predicción, tus intentos y la prueba en curso.