Curva peligrosa: agarre y rapidez

Un juego de simulación educativo. Predice la fuerza lateral que necesita un coche para tomar una curva, la rapidez máxima segura y la curva más cerrada; luego conduce y mira si los neumáticos agarran.

Fuerza centrípetaRozamiento

PISTA DE PRUEBAS

¿Cuánto agarre?

Listo
Activa JavaScript para conducir el coche. Las instrucciones y el ejemplo resuelto se pueden leer igualmente.
Velocidad vAceleración a = F ÷ mAceleración que necesita el carrilTrayectoria recorridaCentro de la curva
Fuerza de rozamiento lateralF = m·v² ÷ r

Tiempo

0.00 s

t

Rapidez

— m/s

|v|

Radio de la trayectoria

— m

R

Aceleración centrípeta

0.00 m/s²

a = v² ÷ R

Rozamiento lateral

0 N

F = m·a ≤ μ·m·g

Predice antes de conducir

Escribe tu respuesta para preparar el recorrido. Conducir está desactivado hasta que haya una respuesta.

Predice el recorrido antes de empezarlo.

Puntuación de la misión—

Una respuesta correcta, con menos del 2 % de error, da 100 puntos. Acertar en el primer recorrido suma 50. Un recorrido cuenta en cuanto empieza.

✓ Respuesta correcta① A la primera

Cómo jugar a Curva peligrosa

  1. Elige una curva y lee en su tarjeta la masa, la rapidez, el radio o el coeficiente de rozamiento μ.
  2. Usa F = m·v² ÷ r y, en el límite, iguálala al agarre μ·m·g.
  3. Escribe tu respuesta y pulsa Conducir. Una fuerza fija el agarre de los neumáticos, una rapidez fija lo rápido que va el coche y un radio construye la curva.
  4. Mira el panel y las flechas. Si la curva necesita más fuerza de la que pueden dar los neumáticos, el coche sigue una circunferencia más abierta y puede salirse de la carretera.

¿Qué mantiene un coche en una curva?

Un coche que toma una curva describe un movimiento circular, así que necesita una fuerza hacia el centro de la curva: la fuerza centrípeta F = m·v² ÷ r. En una carretera plana, solo el rozamiento lateral entre los neumáticos y el asfalto puede darla, y el rozamiento tiene un límite, μ·m·g. Mientras m·v² ÷ r ≤ μ·m·g, el coche sigue la curva. En el límite, v = √(μ·g·r): la masa se simplifica, así que un camión pesado y un coche ligero tienen la misma rapidez máxima. Cuando la carretera necesita más fuerza de la que dan los neumáticos, el coche no sale disparado hacia fuera: sigue girando, pero en una circunferencia más abierta, R = m·v² ÷ (μ·m·g), y se va hacia el exterior de la curva.

Un modelo para aprender

El coche es un punto que mantiene una rapidez constante en una carretera plana, sin peralte y sin resistencia del aire. Su rozamiento lateral puede crecer hasta μ·m·g; cuando la curva necesita más, el rozamiento se queda en ese límite y apunta al centro de una circunferencia más abierta. En un derrape real el coche además frena. La entrada en la curva, el final del giro y la salida de la carretera se calculan exactamente. Los valores son ejemplos didácticos, no límites de seguridad vial.

Al cambiar de idioma se conservan tu curva, tu respuesta, tus intentos y el recorrido.