Dos altavoces: puntos fuertes y silenciosos

Un juego educativo de simulación. Predice dónde dos altavoces que tocan la misma nota se anulan en silencio o se suman en un sonido fuerte, halla la frecuencia y la longitud de onda de una nota y mira qué hace un altavoz invertido; luego pasea el micrófono.

InterferenciaSonido

DOS ALTAVOCES

Primer punto silencioso

Listo
Activa JavaScript para pasear el micrófono. Las instrucciones y el ejemplo resuelto siguen disponibles.
Sonido (claro y oscuro: fuerte; gris: silencio)MicrófonoTu predicciónAltavoces, recorrido y escala
OndasΔd = (n + ½)·λ

Tiempo

0.00 s

t

Frecuencia

— Hz

f

Longitud de onda

— m

λ

Diferencia de caminos

— m

Δd

Volumen

— %

A

Predice antes de empezar

Escribe tu predicción para prepararlo todo. Iniciar sigue desactivado hasta que haya una respuesta.

Predice dónde se hace el silencio.

Puntuación de la misión—

Cada respuesta debe acertar con un margen del 2 %: cada una da 100 puntos. Acertar en la primera ronda suma 50. Una ronda cuenta en cuanto empieza.

✓ Respuesta correcta① A la primera

Cómo jugar a Dos altavoces

  1. Elige una prueba y lee en la tarjeta la nota, la diferencia de caminos o cómo están conectados los altavoces.
  2. Usa λ = v ÷ f con v = 340 m/s, silencio en Δd = (n + ½)·λ y sonido fuerte en Δd = n·λ.
  3. Escribe tu predicción y pulsa Iniciar. El micrófono se aleja del centro.
  4. Compara la marca naranja con los puntos silenciosos y fuertes, en la sala y en la gráfica del volumen.

Interferencia del sonido

Cuando dos ondas se encuentran, se suman: donde una cresta coincide con otra cresta forman una onda mayor, y donde una cresta coincide con un valle se anulan. Dos altavoces que tocan la misma nota llenan una sala con un patrón fijo de puntos fuertes y silenciosos. Lo que lo decide es la diferencia de caminos Δd: cuánto más recorre el sonido desde un altavoz que desde el otro. Si Δd es 0, λ, 2λ… las ondas llegan en fase y suena fuerte; si Δd es ½λ, 1½λ… llegan desfasadas y se anulan. Al cruzar la sala, oyes cómo el sonido crece y se apaga. Si conectas un altavoz al revés, cada punto fuerte se vuelve silencioso y cada punto silencioso, fuerte. Los auriculares con cancelación de ruido usan la misma idea: reproducen una copia del ruido invertida, y las dos se anulan en tu oído. La luz también interfiere, y eso es lo que da color a una pompa de jabón.

Un modelo de aprendizaje acotado

El sonido viaja a 340 m/s. Los altavoces están separados 3 m y el micrófono recorre una línea a 4 m delante de ellos. Las ondas se dibujan a cámara lenta, una vibración por segundo; las reales vibran cientos de veces por segundo. Se dejan fuera los ecos de las paredes y el debilitamiento del sonido con la distancia, así que los puntos silenciosos son silencio total. Las respuestas con un margen del 2 % son correctas.

Al cambiar de idioma se conservan tu prueba, tu predicción, tus intentos y la prueba en curso.