Cómo jugar a Dos altavoces
- Elige una prueba y lee en la tarjeta la nota, la diferencia de caminos o cómo están conectados los altavoces.
- Usa λ = v ÷ f con v = 340 m/s, silencio en Δd = (n + ½)·λ y sonido fuerte en Δd = n·λ.
- Escribe tu predicción y pulsa Iniciar. El micrófono se aleja del centro.
- Compara la marca naranja con los puntos silenciosos y fuertes, en la sala y en la gráfica del volumen.
Interferencia del sonido
Cuando dos ondas se encuentran, se suman: donde una cresta coincide con otra cresta forman una onda mayor, y donde una cresta coincide con un valle se anulan. Dos altavoces que tocan la misma nota llenan una sala con un patrón fijo de puntos fuertes y silenciosos. Lo que lo decide es la diferencia de caminos Δd: cuánto más recorre el sonido desde un altavoz que desde el otro. Si Δd es 0, λ, 2λ… las ondas llegan en fase y suena fuerte; si Δd es ½λ, 1½λ… llegan desfasadas y se anulan. Al cruzar la sala, oyes cómo el sonido crece y se apaga. Si conectas un altavoz al revés, cada punto fuerte se vuelve silencioso y cada punto silencioso, fuerte. Los auriculares con cancelación de ruido usan la misma idea: reproducen una copia del ruido invertida, y las dos se anulan en tu oído. La luz también interfiere, y eso es lo que da color a una pompa de jabón.
Un modelo de aprendizaje acotado
El sonido viaja a 340 m/s. Los altavoces están separados 3 m y el micrófono recorre una línea a 4 m delante de ellos. Las ondas se dibujan a cámara lenta, una vibración por segundo; las reales vibran cientos de veces por segundo. Se dejan fuera los ecos de las paredes y el debilitamiento del sonido con la distancia, así que los puntos silenciosos son silencio total. Las respuestas con un margen del 2 % son correctas.