Cómo jugar a Tocar y repartir
- Elige una prueba y lee en la tarjeta las cargas iniciales.
- Esferas de metal idénticas se reparten su total a partes iguales; esferas unidas por un cable, en proporción a sus radios; el plástico no toma nada.
- Escribe tu predicción, con signo menos si es negativa, y pulsa Iniciar. Las esferas se tocan de dos en dos.
- Compara la marca naranja con la barra de carga de la derecha.
Conductores y aislantes
En un metal, algunos electrones no están atados a ningún átomo: se mueven libremente por toda la pieza. Eso hace que los metales sean conductores. Cuando dos objetos de metal se tocan, esos electrones fluyen de uno al otro hasta que ambos están al mismo potencial eléctrico, y entonces se detienen. Esferas idénticas acaban con cargas iguales; una esfera grande acaba con más que una pequeña, porque puede guardar más carga al mismo potencial. En el plástico, el vidrio, la goma y el aire seco, cada electrón se queda con su átomo: son aislantes, y la carga que se les pone se queda donde está. Por eso las esferas cargadas se apoyan en plástico, por eso los cables tienen funda de plástico, y por eso tocar con la mano un objeto de metal cargado, un conductor unido a la enorme Tierra, le quita casi toda su carga.
Un modelo de aprendizaje acotado
Las esferas son idénticas salvo en la prueba de grande y pequeña, y están sobre aislantes perfectos. La carga solo se mueve en el instante del contacto y se reparte hasta que ambas están al mismo potencial; luego las esferas se separan sin perder nada. Esferas de distinto tamaño que se tocan de verdad se reparten la carga de forma más complicada, así que la prueba de grande y pequeña las une con un cable largo y fino, que deja a cada una prácticamente sola. El plástico no toma nada de carga. Hay más o menos un signo por nC; los soportes y las esferas no están a escala, salvo la proporción 3 : 1 de los radios. Las respuestas dentro del 2 % son correctas.