Estudio de metrónomo: lleva el ritmo

Un juego educativo de simulación. Predice el periodo, el tempo o la frecuencia de un metrónomo, o cuándo dos metrónomos vuelven a sonar a la vez; luego mira un metrónomo fantasma marcar tu ritmo junto al real.

PeriodoFrecuencia

ESTUDIO DE METRÓNOMO

Del tempo al periodo

Listo
Activa JavaScript para poner en marcha el metrónomo. Las instrucciones y el ejemplo resuelto siguen disponibles.
GolpesMetrónomoTu predicciónGolpes a la vez
Periodo y frecuenciaf = 1 ÷ T

Tiempo

0.00 s

t

Pulsos completos

—

n = f·t

Periodo

— s

T = 1 ÷ f

Frecuencia

— Hz

f = 1 ÷ T

Tempo

— bpm

60·f

Predice antes de empezar

Escribe tu predicción para prepararlo todo. Empezar sigue desactivado hasta que haya una respuesta.

Predice el ritmo.

Puntuación de la misión—

Cada respuesta debe acertar con un margen del 2 %: cada una da 100 puntos. Acertar en la primera prueba suma 50 más. Una prueba cuenta en cuanto empieza.

✓ Respuesta correcta① A la primera

Cómo jugar a Estudio de metrónomo

  1. Elige una prueba y lee en la tarjeta el tempo, la frecuencia, la cuenta o el periodo.
  2. El periodo y la frecuencia son inversos: T = 1 ÷ f. Un tempo son 60·f pulsos por minuto.
  3. Escribe tu predicción y pulsa Empezar. Un metrónomo fantasma naranja marca tu ritmo.
  4. Mira la línea de tiempo: si tus pulsos naranjas se separan de los golpes azules, tu ritmo no es el correcto.

¿Qué son el periodo y la frecuencia?

Todo lo que se repite tiene un periodo y una frecuencia. El periodo T es el tiempo de una repetición completa: un pulso de un metrónomo, una oscilación de un péndulo, una vuelta de una rueda. La frecuencia f es cuántas repeticiones hay cada segundo, y se mide en hercios: 1 Hz es una por segundo. Son dos formas de decir lo mismo, y cada una es la inversa de la otra: f = 1 ÷ T y T = 1 ÷ f. Un metrónomo a 2 Hz suena dos veces por segundo, así que cada pulso dura 0,5 s. Los músicos cuentan el tempo en pulsos por minuto, que es 60 veces la frecuencia: 120 ppm son 2 Hz. Duplicar la frecuencia reduce el periodo a la mitad. Cuando dos ritmos constantes suenan juntos, vuelven a coincidir tras un número entero de periodos de cada uno: así construyen los percusionistas los polirritmos, y por eso dos luces intermitentes se ponen en fase y se desfasan. La frecuencia está en todas partes: la corriente de la red alterna a 50 o 60 Hz, un corazón en reposo late a unos 1,2 Hz y el la con que afinan las orquestas vibra a 440 Hz.

Un modelo de aprendizaje acotado

Cada metrónomo de este juego suena una vez por oscilación completa, cuando el brazo vuelve a la izquierda; los metrónomos reales suenan en los dos extremos, así que uno de sus pulsos es media oscilación. El brazo oscila 25° a cada lado, θ = −θ₀·cos(2π·f·t). El primer golpe es en t = 0, y los pulsos completos se cuentan a partir de él. Las pruebas van en tiempo real, de 3 a 10 s. El fantasma naranja marca el ritmo que da tu respuesta. Las respuestas con un margen del 2 % son correctas.

Al cambiar de idioma se conservan tu prueba, tu predicción, tus intentos y la prueba en curso.