Så spelar du Rymdstationen
- Välj en station och läs av dess radie, kantfart, rotationshastighet, period eller mål på kortet.
- Använd a = v² ÷ r = ω²·r, med ω = 2π ÷ T, eller lös ut ω, T eller r.
- Skriv ditt svar och tryck på Snurra. Ett svar som är en acceleration markeras på mätaren; en rotationshastighet, period eller radie ställer in stationen.
- Följ pilarna: hastigheten är riktad längs kanten och accelerationen pekar mot navet. Läs av mätaren när rotationen har startat.
Varför känner astronauten en tyngd?
En kropp som rör sig i en cirkel ändrar hela tiden riktning, så den accelererar även vid konstant fart. Den här centripetalaccelerationen pekar mot cirkelns medelpunkt och har storleken a = v² ÷ r = ω²·r. På en roterande rymdstation skulle astronautens fötter föra astronauten rakt fram, men kantens golv trycker hela tiden mot navet. Det trycket, a = ω²·r per kilogram, känns precis som tyngd. Ju snabbare rotation eller ju större ring, desto starkare är det. Jordens tyngdacceleration är ungefär 9,8 m/s², och månens ungefär 1,62 m/s².
En avgränsad inlärningsmodell
Stationen roterar i en jämn takt och astronauten står still på kanten, så astronauten rör sig i likformig cirkelrörelse. Astronautens längd försummas. Det finns ingen tyngdkraft från andra himlakroppar. Ett varv räknas fram exakt. Vyn är fast för varje uppdrag, och uppspelningshastigheten visas på duken.