Zo speel je Verticale worp
- Kies een worp en lees de beginsnelheid v₀ af. Omhoog is positief.
- Gebruik v = v₀ − g·t en y = v₀·t − ½·g·t². In het hoogste punt is v = 0.
- Typ je antwoord, met een teken waar de vraag erom vraagt, en druk op Start.
- Kijk naar de pijlen: de snelheid krimpt, klapt om en groeit, terwijl de versnelling −g blijft. Vergelijk je antwoord met het resultaat.
Omhoog en omlaag met één versnelling
Een bal die recht omhoog wordt gegooid, heeft de hele tijd dezelfde versnelling: a = −g = −9,8 m/s², omlaag. Op weg omhoog verliest hij elke seconde 9,8 m/s, staat na t = v₀ ÷ g bovenaan even stil, en wordt daarna omlaag sneller. Zijn maximale hoogte is y_max = v₀² ÷ (2g). De vlucht is symmetrisch: omlaag duurt even lang als omhoog, en de bal komt terug in de hand met snelheid −v₀. Bovenaan is de snelheid nul, maar de versnelling niet.
Een gericht leermodel
De bal is een punt dat vanuit de hand recht omhoog wordt gegooid, met g = 9,8 m/s² en zonder luchtweerstand, dus de beweging is symmetrisch. Hoogtes worden vanaf de hand gemeten. Het hoogste punt en het vangen worden exact berekend op t = v₀ ÷ g en t = 2v₀ ÷ g, en de snelheid vlak voor het vangen blijft behouden. Het beeld en de grafiek gebruiken bij elke worp dezelfde schalen, zodat ze geen antwoord verklappen.