Onderwerp · 5 spellen

Moment en rotatie: wat dingen laat draaien

Een kracht laat een voorwerp draaien als hij op afstand van een as aangrijpt: τ = F·d. Het moment bepaalt hoe hard je een sleutel duwt, hoe zwaar een heftruck kan tillen zonder te kantelen en hoe snel een wiel op toeren komt, τ = I·α.

Spellen in dit onderwerp

5 spellen

SPEEL NU · 36

Heftruck: niet kantelen

Til pallets op zonder dat de heftruck kantelt. Vergelijk het moment van de last met dat van de truck om de voorwielen, zet er een contragewicht op en lees een capaciteitsplaatje.

KantelenMomenten
Speel Heftruck
Kantelgrens
m·x ≤ M·b
Achterwielen
R_r·L = M·g·b − m·g·x

SPEEL NU · 37

Vliegwielrace: precies op tempo

Breng vliegwielen op toeren met een trekkoord. Gebruik τ = I·α om het optoeren te klokken, de trekkracht in te stellen, massa's op de spaken te zetten, lagerwrijving te overwinnen en een constante snelheid te houden.

HoekversnellingTraagheidsmoment
Speel Vliegwielrace
Wet voor rotatie
τ_net = I·α
Traagheidsmoment
I = I₀ + Σ m·r²

SPEEL NU · 38

Hefboomlab: drie soorten hefbomen

Probeer alle drie soorten hefbomen: een koevoet, een notenkraker en je eigen onderarm. Vind de kracht, plaats het draaipunt en ontdek waarom sommige hefbomen kracht vermenigvuldigen en andere kracht kosten.

HefbomenMechanisch voordeel
Speel Hefboomlab
Hefboomwet
F·d_e = W·d_l
Mechanisch voordeel
MA = d_e ÷ d_l

Andere onderwerpen

Alle onderwerpen