Zo speel je Tsunamirace
- Kies een test en lees op de kaart de diepte, de afstand of de snelheid.
- Gebruik v = √(g·h) met g = 9,8 m/s², 1 m/s = 3,6 km/h, t = d ÷ v en h = v² ÷ g.
- Typ je voorspelling en druk op Start. De golf steekt versneld de zee over.
- Vergelijk de oranje stip en de streepjeslijn met de blauwe golf en zijn lijn rechts.
Waarom de diepte de snelheid van een tsunami bepaalt
Windgolven zijn kort, en alleen de bovenste meters water bewegen mee. Een tsunami, opgewekt door een aardbeving die de zeebodem optilt, is anders: zijn golflengte is honderden kilometers, veel meer dan de oceaan diep is, dus klotst de hele waterkolom mee. Zulke golven heten ondiepwatergolven, zelfs midden op de oceaan, en hun snelheid hangt alleen af van de diepte en de zwaartekracht: v = √(g·h). Boven 4000 m water is dat ongeveer 200 m/s, of 700 km/h, zo snel als een straalvliegtuig. Op open zee is een tsunami vaak minder dan een meter hoog en merken schepen er nauwelijks iets van. Komt hij in ondiep water bij de kust, dan remt hij af: in 10 m water gaat hij ongeveer 10 m/s. De voorkant remt eerst af terwijl het water erachter nog snel is, dus stuwt de golf op en wordt hij vele meters hoog. Waarschuwingscentra gebruiken v = √(g·h) en kaarten van de zeebodem om te voorspellen wanneer een tsunami aankomt, vaak uren van tevoren.
Een gericht leermodel
Elk stuk zee heeft één diepte; de golf houdt zijn vorm en verliest geen energie, en de helling naar de kust is niet gemodelleerd. g = 9,8 m/s². De diepte en de golfhoogte zijn veel groter getekend dan de afstanden. De tijd loopt met de aangegeven factor sneller dan in werkelijkheid, zodat elke run 4 s duurt; de klok toont de echte tijd in minuten. Een run eindigt als het midden van de golf de overkant bereikt. Antwoorden binnen 2% zijn goed.