सुनामी की दौड़ कैसे खेलें
- एक प्रयोग चुनो और कार्ड पर गहराई, दूरी या चाल पढ़ो।
- v = √(g·h) (g = 9.8 m/s²), 1 m/s = 3.6 km/h, t = d ÷ v और h = v² ÷ g इस्तेमाल करो।
- अपना अनुमान लिखो और शुरू करो दबाओ। तरंग तेज़ गति में समुद्र पार करती है।
- नारंगी बिंदु और टूटी रेखा की तुलना नीली तरंग और दाईं ओर उसकी रेखा से करो।
गहराई सुनामी की चाल क्यों तय करती है
हवा से बनी लहरें छोटी होती हैं, और उनके साथ सिर्फ़ ऊपर के कुछ मीटर पानी हिलता है। समुद्र तल को उठाने वाले भूकंप से बनी सुनामी अलग है: उसकी तरंगदैर्ध्य सैकड़ों किलोमीटर होती है, महासागर की गहराई से कहीं ज़्यादा, इसलिए पानी का पूरा स्तंभ उसके साथ हिलता है। ऐसी तरंगों को उथले पानी की तरंगें कहते हैं, महासागर के बीच में भी, और उनकी चाल सिर्फ़ गहराई और गुरुत्व पर निर्भर है: v = √(g·h)। 4000 m पानी पर यह लगभग 200 m/s, यानी 700 km/h है, जेट विमान जितनी तेज़। खुले समुद्र में सुनामी अक्सर एक मीटर से कम ऊँची होती है और जहाज़ उसे मुश्किल से महसूस करते हैं। तट के पास उथले पानी में पहुँचकर वह धीमी हो जाती है: 10 m पानी में वह लगभग 10 m/s से चलती है। आगे का हिस्सा पहले धीमा होता है जबकि पीछे का पानी अभी तेज़ है, इसलिए तरंग सिमटकर कई मीटर ऊँची हो जाती है। चेतावनी केंद्र v = √(g·h) और समुद्र तल के नक्शों से अनुमान लगाते हैं कि सुनामी कब पहुँचेगी, अक्सर घंटों पहले।
एक केंद्रित सीखने का मॉडल
समुद्र के हर हिस्से की एक ही गहराई है; तरंग अपना आकार बनाए रखती है और ऊर्जा नहीं खोती, और तट की ढलान का मॉडल नहीं बनाया गया। g = 9.8 m/s²। गहराई और तरंग की ऊँचाई दूरियों से बहुत बड़ी बनाई गई हैं। समय दिखाए गए गुणक जितना असली से तेज़ चलता है, ताकि हर प्रयोग 4 s चले; घड़ी असली समय मिनटों में दिखाती है। प्रयोग तब ख़त्म होता है जब तरंग का बीच दूसरी ओर पहुँचता है। 2% के भीतर के उत्तर सही हैं।