टकराकर लौटती लहरें कैसे खेलें
- एक प्रयोग चुनो और कार्ड पर कोण, बिंदु, स्पंद और सिरे का प्रकार, या रस्सी पढ़ो।
- θ_out = θ_in, B का प्रतिबिंब, स्थिर सिरे से उलटा और मुक्त सिरे से सीधा, और t = 2L ÷ v इस्तेमाल करो।
- अपना अनुमान लिखो और शुरू करो दबाओ। लहर या स्पंद को जाते और लौटते देखो।
- नारंगी रेखाओं और बिंदु की तुलना लहर के रास्ते, नज़दीकी दृश्य के कोणों या चिह्नित बिंदु की ऊँचाई से करो।
तरंगें कैसे परावर्तित होती हैं
जब तरंग किसी सीमा से मिलती है, तो वह लौट आती है, और दो नियम बताते हैं कैसे। पहला दिशा के बारे में है: तरंग किसी समतल सतह से जिस कोण पर निकलती है, वह उस कोण के बराबर है जिस पर वह आई थी, θ_out = θ_in। इसी तरह लहरें तालाब के किनारे से, ध्वनि दीवार से और प्रकाश दर्पण से लौटते हैं, और इसीलिए बिलियर्ड में किनारे से टकराकर मारा गया शॉट काम करता है: किनारे के पीछे लक्ष्य के प्रतिबिंब पर निशाना लगाओ। दूसरा नियम परावर्तन के रुख़ के बारे में है। दीवार से बँधी रस्सी का सिरा हिल नहीं सकता: स्पंद आने पर रस्सी दीवार को ऊपर खींचती है और दीवार रस्सी को नीचे, इसलिए स्पंद उलटा लौटता है। अगर सिरा मुक्त है, खंभे पर फिसलने वाला छल्ला, तो छल्ला ऊपर जाकर नीचे आता है और स्पंद सीधा लौटता है। दोनों में तरंग की चाल बनी रहती है, इसलिए सिरे तक जाकर लौटने में t = 2L ÷ v लगता है। ऐसे परावर्तन ही गिटार के तारों और ऑर्गन की नलियों में अप्रगामी तरंगें बनाते हैं।
एक केंद्रित सीखने का मॉडल
टंकी की दीवार सीधी है और पूरी तरह परावर्तित करती है; लहर एक छोटे गुच्छे के रूप में बनाई गई है जो चाल बनाए रखती है और अपना रास्ता बनाती है। रस्सी आदर्श है: स्पंद आकार और चाल बनाए रखता है, और उसका परावर्तन उलटी दिशा से आते प्रतिबिंब स्पंद की तरह निकाला गया है, स्थिर सिरे के लिए उलटा और मुक्त सिरे के लिए सीधा। ऊँचाइयाँ बड़ी बनाई गई हैं। प्रयोग दिखाई गई गति से चलते हैं। 2% के भीतर के उत्तर सही हैं।