गुब्बारा रगड़ो कैसे खेलें
- एक परीक्षण चुनो और कार्ड पर इलेक्ट्रॉन या आवेश पढ़ो।
- इलेक्ट्रॉन पाने वाले के लिए Q = −n·e, खोने वाले के लिए Q = +n·e, और n = |Q| ÷ e लो, जहाँ e = 1.602 × 10⁻¹⁹ C।
- अपना अनुमान लिखो, आवेश हो तो चिह्न के साथ, और शुरू दबाओ। इलेक्ट्रॉनों को जाते देखो।
- नारंगी डैश रेखा की तुलना दाईं ओर के आवेश या गिनती से करो।
विद्युत आवेश
हर चीज़ परमाणुओं से बनी है, और हर परमाणु के नाभिक में धनात्मक प्रोटॉन और उसके चारों ओर उतने ही ऋणात्मक इलेक्ट्रॉन होते हैं, इसलिए वह उदासीन होता है। दो अलग पदार्थों को रगड़ने पर कुछ इलेक्ट्रॉन एक से दूसरे पर चले जाते हैं। कुछ नया नहीं बनता: जो वस्तु इलेक्ट्रॉन पाती है वह ऋणात्मक हो जाती है, जो खोती है वह उतनी ही धनात्मक, और कुल आवेश 0 रहता है। यही आवेश संरक्षण है। आवेश कूलॉम (C) में मापा जाता है, और एक इलेक्ट्रॉन पर e = 1.602 × 10⁻¹⁹ C होता है, इसलिए रगड़े गुब्बारे के 480 nC भी तीन लाख करोड़ इलेक्ट्रॉन हैं। आवेश हमेशा पूरे इलेक्ट्रॉनों में आता है: यह क्वांटीकृत है। समान आवेश एक-दूसरे को प्रतिकर्षित और विपरीत आवेश आकर्षित करते हैं; इसीलिए रगड़ा गुब्बारा दीवार से चिपकता है और तुम्हारे बाल उठाता है।
एक केंद्रित सीखने का मॉडल
इलेक्ट्रॉन 2 s तक एक समान दर से जाते हैं; धूल कण 3 s में एक-एक करके इलेक्ट्रॉन पाता है, और परमाणु के दो इलेक्ट्रॉन एक के बाद एक जाते हैं। और कुछ नहीं बदलता: प्रोटॉन अपनी जगह रहते हैं और कुल आवेश 0 रहता है। हर चिह्न बहुत से इलेक्ट्रॉनों के बराबर है, और वस्तुएँ पैमाने पर नहीं हैं। 2% के भीतर उत्तर सही हैं।