एम्बुलेंस का सायरन कैसे खेलें
- एक परीक्षण चुनो और कार्ड पर सायरन का स्वर, एम्बुलेंस की चाल या सुना गया स्वर पढ़ो।
- पास आते समय f' = f·v ÷ (v − v_s) और दूर जाते समय f' = f·v ÷ (v + v_s) इस्तेमाल करो, v = 340 m/s।
- अपना अनुमान लिखो और शुरू दबाओ। देखो कि एम्बुलेंस के आगे शिखर कैसे सिमटते हैं।
- नारंगी बिंदीदार रेखा की तुलना ग्राफ़ में सुने गए स्वर से करो।
डॉप्लर प्रभाव
जब तरंगों का स्रोत चलता है, तो उसके आगे की तरंगें सिमट जाती हैं और पीछे की तरंगें खिंच जाती हैं। ध्वनि हवा में हमेशा एक ही चाल से चलती है, लगभग 340 m/s, इसलिए सिमटी तरंगें तुम तक ज़्यादा बार पहुँचती हैं: तुम्हें ऊँचा स्वर सुनाई देता है। खिंची तरंगें कम बार पहुँचती हैं: नीचा स्वर। इसीलिए सायरन या रेसिंग कार गुज़रते समय "ईईई-ऊऊऊ" करती है: आते समय ऊँचा, गुज़रते समय झट से गिरता हुआ, जाते समय नीचा। v_s से चलते स्रोत के लिए आगे का स्वर f·v ÷ (v − v_s) और पीछे का f·v ÷ (v + v_s) है। प्रकाश के साथ भी यही होता है: पुलिस और मौसम के रडार लौटकर आने वाली तरंगों की आवृत्ति के बदलाव से चाल मापते हैं, और खगोलविद दूर की आकाशगंगाओं के प्रकाश के लाल विस्थापन से जानते हैं कि वे हमसे दूर जा रही हैं।
एक केंद्रित सीखने का मॉडल
ध्वनि शांत हवा में, बिना हवा चले, 340 m/s से चलती है, और श्रोता स्थिर खड़े हैं। एम्बुलेंस एक स्थिर चाल से सीधी रेखा में चलती है और सायरन कभी नहीं बदलता। सड़क के दृश्य में ध्वनि असली से बहुत धीमी दिखाई गई है ताकि शिखर दिखें, पर एम्बुलेंस की चाल और ध्वनि की चाल का अनुपात वही रखा गया है। सड़क किनारे का ग्राफ़ उस चाल का इस्तेमाल करता है जिससे एम्बुलेंस पास आती है, गुज़रने से 2 s पहले से 2 s बाद तक, और ध्वनि के पहुँचने में लगने वाला समय छोड़ देता है। 2% के भीतर के उत्तर सही हैं।