救急車のサイレン:変わる音の高さ

教育用シミュレーションゲーム。こちらに向かってくるサイレンと遠ざかるサイレンの音の高さ、聞こえた音から救急車の速さ、サイレンの本当の音、1オクターブ高く聞こえるために必要な速さを予想してから、音の波がつまるようすを見よう。

ドップラー効果音

救急車のサイレン

近づいてくる

準備完了
救急車を走らせるにはJavaScriptを有効にしてください。説明と例題は読めます。
音の山救急車と聞こえる音あなたの予想道路、聞き手、サイレン自身の音
波f' = f·v ÷ (v ∓ v_s)

時間

0.00 s

t

サイレンの音

— Hz

f

救急車の速さ

— m/s

v_s

前で聞こえる音

— Hz

f'

後ろで聞こえる音

— Hz

f'

始める前に予想しよう

予想を入力すると準備が整います。答えが入るまでスタートは押せません。

聞こえる音の高さを予想しよう。

ミッションスコア—

答えは2%以内なら正解で、それぞれ100点。1回目の実験で正解すると50点追加。実験はスタートした時点で1回と数えます。

✓ 正解① 一発正解

救急車のサイレンの遊び方

  1. テストを選び、カードでサイレンの音、救急車の速さ、聞こえた音を読もう。
  2. 近づくときは f' = f·v ÷ (v − v_s)、遠ざかるときは f' = f·v ÷ (v + v_s)、v = 340 m/s を使おう。
  3. 予想を入力してスタートを押そう。救急車の前で山がつまるようすを見よう。
  4. オレンジの点線を、グラフの聞こえる音とくらべよう。

ドップラー効果

波を出すものが動くと、その前の波はつまり、後ろの波は引きのばされます。音は空気中をいつも同じ速さ、約 340 m/s で進むので、つまった波はより多くあなたにとどき、高い音に聞こえます。のびた波はとどく回数が少なく、低い音に聞こえます。サイレンやレーシングカーが通りすぎるとき音が変わるのはこのためで、近づくときは高く、通りすぎる瞬間に急に下がり、遠ざかるときは低くなります。速さ v_s で動く音源では、前の音は f·v ÷ (v − v_s)、後ろの音は f·v ÷ (v + v_s) です。光でも同じことが起こります。警察や気象のレーダーははね返ってきた波の振動数の変化から速さを測り、天文学者は遠くの銀河の光の赤方偏移から、銀河が私たちから遠ざかっていることを知ります。

学習に絞ったモデル

音は風のない静かな空気の中を 340 m/s で進み、聞き手は止まっています。救急車は一定の速さでまっすぐ走り、サイレンの音は変わりません。道路の図では、山が見えるように音を本物よりずっとゆっくり表示していますが、救急車の速さと音の速さの比はそのままです。道のわきのグラフは、救急車が近づく速さを使い、通りすぎる 2 s 前から 2 s 後までを表示します。音がとどくまでの時間は考えていません。2%以内の答えは正解です。

言語を切り替えても、実験、予想、挑戦回数、実行の状態は保たれます。