はずみ車競走:ペースどおりに回そう

教育用シミュレーションゲーム。はずみ車が目標の速さに達するのに必要な引く力、おもりの位置、時間を予想し、ペースメーカーと競走させよう。

角加速度慣性モーメント

試験台

時間をはかる

準備完了
はずみ車を回すには JavaScript を有効にしてください。説明と例題はそのまま読めます。
ひもが引く力 Fモーメント τ摩擦 τ_fペースメーカー
回転の運動方程式τ_net = I·α

時間

0.00 s

t

角速度

0.00 rad/s

ω = ω₀ + α·t

角加速度

— rad/s²

α

合計のモーメント

— N·m

τ_net = F·r − τ_f

慣性モーメント

— kg·m²

I

引く前に予想しよう

答えを入力するとはずみ車が準備されます。答えが入るまで「引く」は使えません。

引く前に回り方を予想しよう。

ミッションスコア—

2% 以内の正解で 100 点。1 回目の実行で正解すると 50 点追加。実行は始まった時点で数えます。

✓ 正解① 一発正解

はずみ車競走の遊び方

  1. はずみ車を選び、カードで引く力、糸巻きの半径、慣性モーメント、目標を読み取ろう。
  2. ひものモーメント τ = F·r を求め、軸受けの摩擦があれば引いて、合計のモーメントを出そう。
  3. α = Δω ÷ t と τ_net = I·α を使って時間、引く力、おもりの位置を求め、入力して「引く」を押そう。
  4. ω–t グラフを見よう:ペースどおりのはずみ車は、ペースメーカーと同時に目標の線に届きます。

車輪が速く回り始めるのはなぜ?

合力は物体に加速度を与えます:F = m·a。同じように、合計のモーメントは回転できる物体に角加速度を与えます:τ = I·α。慣性モーメント I は質量の役割をします。I は質量の大きさだけでなく、その位置で決まります:それぞれの部分は軸からの距離の 2 乗で効くので I = Σ m·r² です。そのため同じモーメントでも、質量がハブの近くにある車輪は、質量が外側の輪にある車輪よりずっと速く回り始めます。軸受けの摩擦は運動と反対向きのモーメントを与えるので、車輪を加速するのは合計のモーメントだけです。合計のモーメントが 0 なら、車輪は一定の速さで回り続けます:回転についての慣性の法則です。

学習に絞ったモデル

はずみ車は固定された軸のまわりに回ります。ひもは糸巻きの接線方向に一定の力で引くので、そのモーメント F·r は一定で、なくなることはありません。軸受けの摩擦は運動と反対向きの一定のモーメントで、静止しているはずみ車は、ひものモーメントが摩擦以下のあいだ静止したままです。合計のモーメントが一定なので α = (τ − τ_f) ÷ I も一定で、ω = ω₀ + α·t と θ = ω₀·t + ½·α·t² を正確に計算し、目標の速さにはちょうど t = (ω − ω₀) ÷ α で達します。実行はそこで、またはペースメーカーの時間の 2 倍で終わります。スポークの各点状のおもりは m·x² を加えます。実時間で進みます。

言語を切り替えても、はずみ車、答え、挑戦回数、実行の状態は保たれます。