速さと速度のゲームの遊び方
- 物理ラボを選んで直線または円のトラックを調べるか、パックマンの追跡を選ぶ。
- 速さと向きを設定する。ラボでは接線加速度も変えられる。
- 何が起こるか予想してから再生する。一時停止やコマ送りで測定値を読み取る。
- 往復するか一周する。出発点に戻ったときの平均の速さと平均の速度を比べる。
この教育用シミュレーションゲームで速度について学べること
速さは、物体がどれだけ速く動いているかを表します。速度は向きも含みます。平均の速さは道のりの合計を経過時間で割ったもの、平均の速度は変位を経過時間で割ったものです。曲がるとき、速さが一定でも速度は変わります。
速さと速度についての質問
平均の速さが正なのに、平均の速度が 0 になることはありますか?
はい。追跡用の 48 m のトラックを一周して 12 s で出発点に戻ると、平均の速さは 48 ÷ 12 = 4 m/s ですが、変位と平均の速度は 0 です。
向きを変えると何が起こりますか?
速度ベクトルの向きが変わります。道のりの合計は増え続けますが、変位は出発点と現在の位置だけで決まります。
何かをインストールする必要はありますか?
いいえ。どちらのアクティビティも HTML5 Canvas を使って最新のブラウザで動きます。画面上のコントロールはマウス、タッチ、キーボードで操作できます。