Cum se joacă simularea despre viteză
- Alege laboratorul de fizică pentru a explora o pistă dreaptă sau circulară, sau selectează urmărirea Pac-Man.
- Setează mărimea vitezei și direcția. În laborator poți schimba și accelerația tangențială.
- Prezice ce se va întâmpla, apoi pornește. Pune pe pauză sau avansează pas cu pas ca să citești măsurătorile.
- Fă un drum dus-întors sau un tur complet. Când revii la start, compară viteza scalară medie cu viteza vectorială medie.
Ce te învață acest joc educativ de simulare despre viteză
Viteza scalară arată cât de repede se mișcă ceva. Viteza vectorială include și direcția. Viteza scalară medie este distanța totală împărțită la timpul scurs; viteza vectorială medie este deplasarea împărțită la același timp. O curbă poate schimba viteza vectorială chiar dacă viteza scalară rămâne constantă.
Întrebări despre viteza scalară și vectorială
Poate viteza vectorială medie să fie zero în timp ce viteza scalară medie este pozitivă?
Da. Fă turul pistei de urmărire, lungă de 48 m, și revino la start în 12 s. Viteza scalară medie este 48 ÷ 12 = 4 m/s, în timp ce deplasarea și viteza vectorială medie sunt zero.
Ce se întâmplă când schimb direcția?
Vectorul viteză își schimbă direcția. Distanța totală continuă să crească, în timp ce deplasarea depinde doar de poziția de plecare și de cea actuală.
Trebuie să instalez ceva?
Nu. Ambele activități funcționează într-un browser modern cu HTML5 Canvas. Folosește comenzile de pe ecran cu mouse-ul, atingerea sau tastatura.