Cum se joacă Șurubul blocat
- Alege un șurub și citește momentul pe care îl cere, distanța prinderii r, împingerea F și unghiul φ de pe fișă.
- Calculează brațul, d = r·sin φ: distanța perpendiculară de la șurub la dreapta împingerii.
- Scrie forța, distanța sau unghiul care dă momentul abia suficient, τ = F·d, și apasă Împinge.
- Privește indicatorul: șurubul se deblochează în clipa în care momentul atinge linia. Dacă bara se oprește înainte, rămâne blocat.
Ce rotește un șurub cu o cheie?
O forță rotește un obiect în jurul unei axe cu un efect de rotație numit momentul forței. Depinde de cât de tare împingi, cât de departe de axă și în ce direcție. Doar partea împingerii perpendiculară pe mâner îl rotește, deci τ = F·r·sin φ. Același moment este forța înmulțită cu brațul, τ = F·d, unde d = r·sin φ este distanța perpendiculară de la axă la dreapta împingerii. O împingere de-a lungul mânerului are d = 0 și nu rotește nimic. De aceea împingi o cheie de capăt și în unghi drept, de aceea un mâner mai lung deblochează un șurub blocat și de aceea două mâini pe o cheie în cruce își împart munca.
Un model de învățare țintit
Cheia este rigidă, iar fiecare împingere este o singură forță aplicată la mână. Șurubul cere un moment fix ca să se deblocheze. Împingerea crește uniform de la zero în 2 s, iar șurubul se deblochează exact când momentul atinge acea valoare, moment calculat exact; un moment în limita a 0,05% contează. Un șurub deblocat se rotește apoi un sfert de tură în 1 s cât timp împingerea este menținută; un șurub blocat este urmărit încă 1 s. Momentele în sens trigonometric sunt pozitive, văzute de sus. Se desfășoară în timp real.