Cum se joacă Așteptarea surferului
- Alege o probă și citește distanța, viteza sau perioada de pe fișă.
- Folosește T = λ ÷ v, λ = v·T și f = 1 ÷ T; un minut conține 60 s ÷ T valuri.
- Scrie predicția ta și apasă Pornește. Valurile sosesc, accelerat.
- Compară liniile portocalii cu bulinele crestelor din dreapta sau semnele portocalii cu crestele de pe mare.
Perioada unei unde
Perioada T a unei unde este timpul în care o undă întreagă trece printr-un punct: pentru un surfer care așteaptă dincolo de linia spărgătorilor, timpul dintre o creastă care ridică placa și următoarea. În timpul unei perioade unda parcurge exact o lungime de undă, deci T = λ ÷ v sau, întorcând formula, λ = v·T și v = λ ÷ T. Frecvența este perioada inversată, f = 1 ÷ T: o hulă de 8 s are o frecvență de 0,125 Hz și sosesc 7,5 valuri în fiecare minut. Surferii și marinarii țin mult la perioadă. Hulele produse de o furtună îndepărtată au perioade lungi, de 10 până la 20 s, lungimi de undă mari și se mișcă repede; sosesc în linii regulate și puternice. O mare agitată de vântul local are perioade scurte de câteva secunde și pare dezordonată. Perioada este și cel mai ușor număr de măsurat: stai pe loc, numără secundele dintre creste și o ai, oricare ar fi natura valurilor.
Un model de învățare țintit
Hula este o sinusoidă ideală cu o singură perioadă, care sosește fără să se spargă sau să-și piardă înălțimea; surferul doar urcă și coboară. Înălțimile sunt desenate mai mari decât lungimile. Timpul curge mai repede decât timpul real cu factorul indicat, deci fiecare probă durează aproximativ 4 s; ceasul arată timpul real. Prima creastă ajunge la surfer la o jumătate de perioadă după start. Răspunsurile în limita a 2% sunt corecte.