Come si gioca a L'attesa del surfista
- Scegli una prova e leggi la distanza, la velocità o il periodo sulla scheda.
- Usa T = λ ÷ v, λ = v·T e f = 1 ÷ T; un minuto contiene 60 s ÷ T onde.
- Scrivi la tua previsione e premi Avvia. Le onde arrivano, accelerate.
- Confronta le linee arancioni con i pallini delle creste a destra, o i segni arancioni con le creste in mare.
Il periodo di un'onda
Il periodo T di un'onda è il tempo che un'onda intera impiega a passare per un punto: per un surfista che aspetta oltre i frangenti, il tempo tra una cresta che solleva la tavola e la successiva. Durante un periodo l'onda percorre esattamente una lunghezza d'onda, quindi T = λ ÷ v, o capovolgendo, λ = v·T e v = λ ÷ T. La frequenza è il periodo capovolto, f = 1 ÷ T: un'onda di 8 s ha una frequenza di 0,125 Hz, e ne arrivano 7,5 ogni minuto. Surfisti e marinai tengono molto al periodo. Le onde lunghe prodotte da una tempesta lontana hanno periodi lunghi, da 10 a 20 s, lunghezze d'onda grandi, e si muovono veloci; arrivano in linee regolari e potenti. Un mare mosso dal vento locale ha periodi brevi di pochi secondi e sembra disordinato. Il periodo è anche il numero più facile da misurare: stai fermo, conta i secondi tra le creste e ce l'hai, qualunque sia la natura delle onde.
Un modello di apprendimento mirato
L'onda lunga è una sinusoide ideale di un solo periodo, che arriva senza frangersi né perdere altezza; il surfista sale e scende soltanto. Le altezze sono disegnate più grandi delle lunghezze. Il tempo scorre più veloce del tempo reale del fattore indicato, quindi ogni prova dura circa 4 s; l'orologio mostra il tempo reale. La prima cresta raggiunge il surfista mezzo periodo dopo l'inizio. Le risposte entro il 2% sono giuste.