La macchina inversa: fai girare la formula al contrario

Un gioco di simulazione educativo. Una formula è una catena di operazioni: risolvila annullandole in ordine inverso e guarda un numero ripercorrere all'indietro la tua macchina.

Operazioni inverseOrdine delle operazioni

MACCHINE DELLE FORMULE

Un passo

Pronto
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Macchina in avantiLa tua macchina inversaValore in transitoRisultato sbagliato
Attraverso la tua macchinax →

Blocchi

0

n

Blocco raggiunto

0 / 0

k

Valore nella macchina

—

x

Il tuo risultato

—

t

Valore vero

?

✓

Costruisci la macchina inversa

Leggi la macchina in avanti dalla fine: l'ultima cosa fatta all'incognita deve essere la prima che annulli.

Annulla la formula, partendo dall'ultimo passo.

Punteggio della missione—

Una macchina che restituisce il valore vero vale 100 punti. Riuscirci alla prima prova senza blocchi in più aggiunge 50 punti.

✓ Valore vero① Al primo colpo

Come si gioca a La macchina inversa

  1. Scegli una formula e guarda la macchina in avanti: l'incognita entra da sinistra.
  2. Leggila da destra: l'ultima operazione è la prima da annullare.
  3. Costruisci la tua macchina con blocchi inversi: − per +, ÷ per ×, √ per un quadrato, e viceversa.
  4. Premi Avvia e segui il valore attraverso i tuoi blocchi. Dovrebbe uscire come l'incognita.

Annulla le operazioni in ordine inverso

Una formula ti dice che cosa succede a una grandezza, passo dopo passo. In x = x₀ + v·t, il tempo viene prima moltiplicato per v e poi si aggiunge x₀. Per trovare t da x, ripercorri quei passi all'indietro: prima sottrai x₀, poi dividi per v. È come togliersi scarpe e calzini: quello che si è messo per ultimo si toglie per primo. Ogni passo si annulla con la sua inversa: la sottrazione per l'addizione, la divisione per la moltiplicazione e la radice quadrata per il quadrato.

Un modello di apprendimento mirato

Una formula è mostrata come una catena di singole operazioni sull'incognita, con i valori di una situazione reale. La tua macchina è una catena di al massimo sei blocchi, applicati in ordine al valore noto. Il gettone impiega 0,8 s per ogni tratto di tubo, quindi una prova dura 0,8 s per ogni blocco, più 0,8 s. Un risultato conta come giusto quando è uguale al valore vero a meno degli arrotondamenti.

Cambiando lingua mantieni formula, blocchi, tentativi e prova.