Il detective della densità: la corona di Archimede

Un gioco di simulazione educativo. Prevedi che cosa mostrerà l'acqua quando un oggetto affonda in un cilindro graduato, poi immergilo e leggi il livello.

DensitàArchimede

CILINDRO GRADUATO

Blocco di alluminio

Pronto
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Acqua e liquidiOggettoLa tua previsioneScala
Densitàρ = m ÷ V

Tempo

0.00 s

t

Lettura

— mL

V

Acqua spostata

— mL

ΔV = V − V₀

Densità dell'oggetto

— g/cm³

ρ = m ÷ V

Altezza dell'oggetto

— cm

h

Prevedi prima di immergere l'oggetto

Scrivi la tua previsione per preparare il cilindro. Immergi resta disattivato finché non c'è una risposta.

Prevedi che cosa mostrerà l'acqua.

Punteggio della missione—

Una previsione entro il 2% vale 100 punti. Indovinarla alla prima prova aggiunge 50 punti. Una prova conta appena comincia.

✓ Risposta giusta① Al primo colpo

Come si gioca a Il detective della densità

  1. Scegli un oggetto e leggi la sua massa, la sua densità e le letture del cilindro sulla scheda.
  2. Usa ρ = m ÷ V. Sott'acqua un oggetto sposta il suo stesso volume, quindi V = V₁ − V₀, e 1 mL = 1 cm³.
  3. Scrivi la tua previsione e premi Immergi. L'oggetto entra in modo uniforme e l'acqua sale.
  4. Guarda la linea arancione: mostra la tua previsione accanto a ciò che fa davvero l'acqua.

Che cos'è la densità?

La densità dice quanta massa è racchiusa in ogni centimetro cubo: ρ = m ÷ V. Quella dell'acqua è circa 1 g/cm³, quindi 1 mL d'acqua ha una massa di circa 1 g; quella dell'alluminio è 2,7 g/cm³ e quella dell'oro 19,3 g/cm³. La massa si misura facilmente con una bilancia, ma il volume di una forma irregolare, come una corona o un sasso, è difficile da calcolare. Il trucco di Archimede: immergila in acqua e leggi di quanto sale il livello. Un oggetto sott'acqua sposta esattamente il suo volume, e 1 mL = 1 cm³. Dividi la massa per quel volume e ottieni la densità, che identifica il materiale: una corona 'd'oro' con una densità di 16 g/cm³ è stata mescolata con un metallo più leggero. La densità decide anche che cosa galleggia. Un oggetto affonda in un liquido meno denso di lui e galleggia su uno più denso: per questo l'olio sta sopra l'acqua e il miele affonda sotto.

Un modello di apprendimento mirato

Ogni oggetto è appeso a un filo e viene calato in modo uniforme per 2 s, da poco sopra l'acqua fino al punto in cui si ferma. La sezione A del cilindro è la stessa a ogni altezza, quindi spostare ΔV mL alza il livello di ΔV ÷ A cm. Gli oggetti sono pieni e non assorbono acqua; il blocco, la corona, il sasso e il lingotto affondano fino al fondo e finiscono completamente sott'acqua, quindi ciascuno sposta il suo volume. Nella colonna gli strati non si mescolano e la perlina è abbastanza piccola da trascurarne il volume; si ferma sopra il primo strato più denso di lei. Le altezze sono in scala. Una previsione è giusta entro il 2%. Si svolge in tempo reale.

Cambiando lingua mantieni oggetto, previsione, tentativi e prova.