Come si gioca a Terremoto P e S
- Scegli una prova e leggi la distanza, le velocità o i tempi sulla scheda.
- Usa t = d ÷ v per ogni onda, l'intervallo Δt = d ÷ v_S − d ÷ v_P, e pensa a in che direzione ogni onda muove il suolo.
- Scrivi la tua previsione e premi Avvia. Le onde si propagano nella roccia, accelerate.
- Confronta le linee arancioni con i picchi P e S sul sismogramma, o il segno e la linea arancioni con la stazione e il moto del suolo.
Onde P, onde S e localizzare un terremoto
Un terremoto libera la sua energia come due tipi di onde di volume. L'onda P, o onda prima, è longitudinale: come il suono, comprime e dilata la roccia lungo la direzione in cui viaggia, ed è la più veloce, circa 6 km/s nella crosta. L'onda S, o onda seconda, è trasversale: scuote la roccia su e giù o di lato rispetto al suo percorso, ed è più lenta, circa 3,5 km/s. Così ogni sismometro registra prima un picco P e poi un picco S più forte. L'intervallo tra i due cresce con la distanza, circa 12 s ogni 100 km qui: da un intervallo una stazione sa quanto era lontano il terremoto, e tre stazioni insieme individuano dove è avvenuto. Le due onde hanno anche rivelato l'interno della Terra. Le onde S hanno bisogno di un solido che reagisca quando viene sottoposto a taglio; un liquido no, quindi le onde S scompaiono nel nucleo esterno liquido della Terra, lasciando una zona d'ombra delle onde S dall'altra parte del pianeta.
Un modello di apprendimento mirato
La roccia è uniforme, quindi entrambe le onde viaggiano in linea retta a velocità costante e non perdono energia; le onde reali si piegano e rallentano attraversando gli strati. Ogni onda è un impulso di 3 s; i granelli, il moto del suolo e i cerchi sono disegnati più grandi del reale. Il sismogramma somma la spinta lungo il percorso alla scossa di traverso. Il tempo scorre più veloce del tempo reale del fattore indicato, quindi ogni prova dura 5 s e finisce 4 s dopo l'arrivo dell'onda S. Le risposte entro il 2% sono giuste.