Il carico della chiatta: il principio di Archimede

Un gioco di simulazione educativo. Prevedi a che profondità galleggia una chiatta, quanto può portare e perché il ghiaccio e le barche d'acciaio galleggiano; poi caricala e guarda la linea di galleggiamento.

Spinta di ArchimedeGalleggiamento

PORTO

Chiatta vuota

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AcquaChiatta, ghiaccio o barcaLa tua previsioneMarche di pescaggio
Spinta di ArchimedeF_b = ρ·g·V

Tempo

0.00 s

t

Pescaggio

— m

d

Acqua spostata

— m³

V = A·d

Spinta

— kN

F_b = ρ·g·V

Densità dell'acqua

— kg/m³

ρ

Prevedi prima di caricare

Scrivi la tua previsione per preparare il porto. Carica resta disattivato finché non c'è una risposta.

Prevedi dove sarà la linea di galleggiamento.

Punteggio della missione—

Una previsione entro il 2% vale 100 punti; un carico deve galleggiare con al massimo il 2% di margine. Indovinarla alla prima prova aggiunge 50 punti. Una prova conta appena comincia.

✓ Risposta giusta① Al primo colpo

Come si gioca a Il carico della chiatta

  1. Scegli un galleggiante e leggi le sue dimensioni, la sua massa e la densità dell'acqua sulla scheda.
  2. Un corpo che galleggia sposta la sua stessa massa d'acqua: ρ·V = M. Per una scatola, V = L × B × d, quindi d = M ÷ (ρ·L·B).
  3. Scrivi la tua previsione e premi Carica. La gru cala il galleggiante, o il carico sale a bordo, in modo uniforme.
  4. Guarda la linea arancione sullo scafo: mostra la linea di galleggiamento data dalla tua previsione, accanto a quella vera.

Perché le cose galleggiano?

L'acqua spinge verso l'alto qualsiasi cosa vi si trovi. Questa spinta è uguale al peso dell'acqua che l'oggetto sposta: F_b = ρ·g·V, il principio di Archimede. Un oggetto che galleggia affonda finché quell'acqua pesa quanto l'oggetto stesso, e allora le forze si equilibrano. Così una chiatta di 24 t sposta 24 t d'acqua, 24 m³ di acqua dolce, e galleggia alla profondità che quel volume richiede. Caricala e affonda di più; quando l'acqua arriva al ponte non può spostarne altra, e un carico in più la allaga. Se qualcosa galleggia dipende dalla sua densità media, tutta la massa su tutto il volume. Una barca d'acciaio è per lo più aria all'interno, quindi la sua densità media è molto più bassa di quella dell'acqua, anche se l'acciaio è quasi otto volte più denso. Conta anche la densità dell'acqua: l'acqua di mare è più densa di quella di fiume, quindi una nave galleggia un po' più alta in mare, e il ghiaccio, 917 kg/m³, galleggia con circa nove decimi sotto la superficie.

Un modello di apprendimento mirato

Ogni galleggiante è una scatola con fondo piatto e fianchi dritti, quindi il volume sott'acqua è A·d, con A = L × B. L'acqua è ferma e la sua densità fissa, tranne che cambia in modo uniforme da 1025 a 1000 kg/m³ mentre la chiatta entra nel fiume. Il carico arriva sull'acqua in modo uniforme in 2 s, abbastanza lentamente perché il galleggiante stia sempre a d = M ÷ (ρ·A) senza oscillare. Se il pescaggio raggiunge l'altezza del ponte H, il carico si ferma e la chiatta è disegnata mentre affonda per 1 s; entro lo 0,05% dal ponte conta ancora come a galla. Un carico è giusto se la chiatta galleggia con al massimo il 2% di margine; ogni altra previsione entro il 2%. g = 9,8 m/s². Si svolge in tempo reale.

Cambiando lingua mantieni galleggiante, previsione, tentativi e prova.