Anche in:Moto rettilineo uniforme (MRU)

La passeggiata del cane: leggi il grafico della posizione

Un gioco di simulazione educativo. Leggi posizioni, spostamenti e distanze da un grafico x–t, poi guarda il cane percorrerlo.

Grafici posizione–tempoDistanza e spostamento

SENTIERO E GRAFICO POSIZIONE–TEMPO

Leggi una posizione

Pronto
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Passeggiata prevista x(t)Percorso finoraVelocità vSpostamento dalla partenzaSegni della domanda
Leggi dal graficox(t)

Tempo

0.00 s

t

Posizione

0.00 m

x

Velocità

0.00 m/s

vₓ

Distanza percorsa

0.00 m

s

Spostamento

0.00 m

Δx = x − x(0)

Leggi la risposta dal grafico

La linea tratteggiata è tutta la passeggiata: il tempo in orizzontale, la posizione in verticale. Trova gli istanti o il livello di cui parla la domanda, leggi lì il grafico e scrivi la tua risposta.

Leggi il grafico prima che il cane cammini.

Punteggio della missione—

Una risposta giusta, entro 0,05, vale 100 punti. Indovinarla alla prima passeggiata aggiunge 50 punti.

✓ Risposta giusta① Al primo colpo

Come si gioca a La passeggiata del cane

  1. Scegli una domanda. Il grafico tratteggiato mostra tutta la passeggiata: il tempo in orizzontale, la posizione in verticale.
  2. Segna gli istanti o il livello di posizione di cui parla la domanda, usando la griglia da 1 s per 1 m.
  3. Leggi il grafico: un'altezza per una posizione, una differenza di altezze per uno spostamento, ogni salita e discesa per una distanza.
  4. Scrivi la tua risposta e premi Avvia. Il cane percorre il grafico mentre gli indicatori contano distanza e spostamento.

Un grafico posizione–tempo racconta tutta la storia di una passeggiata

In un grafico x–t, l'altezza in ogni istante è la posizione in quell'istante. Lo spostamento tra due istanti è la differenza delle due altezze, quindi può essere positivo, negativo o zero. La distanza è il totale di ogni salita e di ogni discesa nel mezzo. Dove il grafico è piatto l'oggetto è fermo; più è ripido, più l'oggetto si muove veloce, e la pendenza è la sua velocità.

Un modello di apprendimento mirato

Il sentiero è rettilineo e il cane è trattato come un punto. In ogni tratto il cane mantiene una velocità costante e cambia velocità istantaneamente tra un tratto e l'altro: per questo il grafico è fatto di segmenti con angoli netti. La passeggiata si riproduce in tempo reale.

Cambiando lingua mantieni domanda, risposta, tentativi e passeggiata.