Come si gioca a La passeggiata del cane
- Scegli una domanda. Il grafico tratteggiato mostra tutta la passeggiata: il tempo in orizzontale, la posizione in verticale.
- Segna gli istanti o il livello di posizione di cui parla la domanda, usando la griglia da 1 s per 1 m.
- Leggi il grafico: un'altezza per una posizione, una differenza di altezze per uno spostamento, ogni salita e discesa per una distanza.
- Scrivi la tua risposta e premi Avvia. Il cane percorre il grafico mentre gli indicatori contano distanza e spostamento.
Un grafico posizione–tempo racconta tutta la storia di una passeggiata
In un grafico x–t, l'altezza in ogni istante è la posizione in quell'istante. Lo spostamento tra due istanti è la differenza delle due altezze, quindi può essere positivo, negativo o zero. La distanza è il totale di ogni salita e di ogni discesa nel mezzo. Dove il grafico è piatto l'oggetto è fermo; più è ripido, più l'oggetto si muove veloce, e la pendenza è la sua velocità.
Un modello di apprendimento mirato
Il sentiero è rettilineo e il cane è trattato come un punto. In ogni tratto il cane mantiene una velocità costante e cambia velocità istantaneamente tra un tratto e l'altro: per questo il grafico è fatto di segmenti con angoli netti. La passeggiata si riproduce in tempo reale.