ضمن أيضًا:الحركة المستقيمة المنتظمة

نزهة الكلب: اقرأ رسم الموضع البياني

لعبة محاكاة تعليمية. اقرأ المواضع والإزاحات والمسافات من رسم ⁦x–t⁩ البياني، ثم شاهد الكلب يمشيه.

رسوم الموضع والزمنالمسافة والإزاحة

الممر ورسم الموضع والزمن

اقرأ موضعًا

جاهز
فعّل ⁦JavaScript⁩ لتشغيل النزهة. تبقى التعليمات والمثال المحلول متاحة للقراءة.
النزهة المخططة ⁦x(t)⁩ما مُشي حتى الآنالسرعة المتجهة ⁦v⁩الإزاحة من البدايةعلامات السؤال
القراءة من الرسمx(t)

الزمن

0.00 s

t

الموضع

0.00 m

x

السرعة المتجهة

0.00 m/s

vₓ

المسافة المقطوعة

0.00 m

s

الإزاحة

0.00 m

Δx = x − x(0)

اقرأ الإجابة من الرسم

الخط المتقطع هو النزهة كلها: الزمن أفقيًا والموضع رأسيًا. جِد الأزمنة أو المستوى الذي يسأل عنه السؤال، واقرأ الرسم هناك، واكتب إجابتك.

اقرأ الرسم قبل أن يمشي الكلب.

نتيجة المهمة—

الإجابة الصحيحة، ضمن ⁦0.05⁩، تربح ⁦100⁩ نقطة. والإجابة الصحيحة من النزهة الأولى تضيف ⁦50⁩.

✓ إجابة صحيحة① من المحاولة الأولى

كيف تلعب نزهة الكلب

  1. اختر سؤالًا. يُظهر الرسم المتقطع النزهة كلها: الزمن أفقيًا والموضع رأسيًا.
  2. حدّد الأزمنة أو مستوى الموضع الذي يسأل عنه السؤال باستخدام شبكة ⁦1 s⁩ في ⁦1 m⁩.
  3. اقرأ الرسم: ارتفاع واحد للموضع، وفرق بين ارتفاعين للإزاحة، وكل ارتفاع وانخفاض للمسافة.
  4. اكتب إجابتك واضغط تشغيل. يمشي الكلب على الرسم بينما تحسب العدادات المسافة والإزاحة.

رسم الموضع والزمن يروي قصة النزهة كلها

في رسم ⁦x–t⁩ البياني، الارتفاع عند أي لحظة هو الموضع في تلك اللحظة. الإزاحة بين لحظتين هي الفرق بين الارتفاعين، لذا يمكن أن تكون موجبة أو سالبة أو صفرًا. والمسافة هي مجموع كل ارتفاع وكل انخفاض بينهما. حيث يكون الرسم أفقيًا يكون الجسم ساكنًا، وكلما زاد انحداره زادت سرعة الجسم، وميله هو سرعته المتجهة.

نموذج تعليمي مركّز

الممر مستقيم ويُعامل الكلب كنقطة. في كل مقطع يحافظ الكلب على سرعة متجهة ثابتة، ويغيّر سرعته فورًا بين المقاطع، ولهذا يتكوّن الرسم من قطع مستقيمة بزوايا حادة. وتُعرض النزهة في الزمن الحقيقي.

تغيير اللغة يحتفظ بسؤالك وإجابتك ومحاولاتك ونزهتك.