كيف تلعب نزهة الكلب
- اختر سؤالًا. يُظهر الرسم المتقطع النزهة كلها: الزمن أفقيًا والموضع رأسيًا.
- حدّد الأزمنة أو مستوى الموضع الذي يسأل عنه السؤال باستخدام شبكة 1 s في 1 m.
- اقرأ الرسم: ارتفاع واحد للموضع، وفرق بين ارتفاعين للإزاحة، وكل ارتفاع وانخفاض للمسافة.
- اكتب إجابتك واضغط تشغيل. يمشي الكلب على الرسم بينما تحسب العدادات المسافة والإزاحة.
رسم الموضع والزمن يروي قصة النزهة كلها
في رسم x–t البياني، الارتفاع عند أي لحظة هو الموضع في تلك اللحظة. الإزاحة بين لحظتين هي الفرق بين الارتفاعين، لذا يمكن أن تكون موجبة أو سالبة أو صفرًا. والمسافة هي مجموع كل ارتفاع وكل انخفاض بينهما. حيث يكون الرسم أفقيًا يكون الجسم ساكنًا، وكلما زاد انحداره زادت سرعة الجسم، وميله هو سرعته المتجهة.
نموذج تعليمي مركّز
الممر مستقيم ويُعامل الكلب كنقطة. في كل مقطع يحافظ الكلب على سرعة متجهة ثابتة، ويغيّر سرعته فورًا بين المقاطع، ولهذا يتكوّن الرسم من قطع مستقيمة بزوايا حادة. وتُعرض النزهة في الزمن الحقيقي.