Köpek Gezintisi nasıl oynanır
- Bir soru seç. Kesikli grafik tüm gezintiyi gösterir: zaman yatayda, konum dikeyde.
- 1 s'ye 1 m ızgarayı kullanarak sorunun sorduğu anları ya da konum seviyesini işaretle.
- Grafiği oku: konum için bir yükseklik, yer değiştirme için yüksekliklerin farkı, alınan yol için her yükseliş ve alçalış.
- Cevabını yaz ve Oynat'a bas. Göstergeler alınan yolu ve yer değiştirmeyi sayarken köpek grafiği yürür.
Konum–zaman grafiği bir gezintinin tüm hikâyesini anlatır
Bir x–t grafiğinde herhangi bir andaki yükseklik o andaki konumdur. İki an arasındaki yer değiştirme iki yüksekliğin farkıdır, bu yüzden pozitif, negatif ya da sıfır olabilir. Alınan yol aradaki her yükselişin ve her alçalışın toplamıdır. Grafiğin düz olduğu yerde cisim durgundur; ne kadar dikse cisim o kadar hızlı hareket eder ve eğim onun hızıdır.
Öğrenmeye odaklı bir model
Yol düzdür ve köpek bir nokta olarak ele alınır. Her bölümde köpek sabit bir hızla gider ve bölümler arasında hızını anında değiştirir; grafiğin keskin köşeli düz parçalardan oluşmasının nedeni budur. Gezinti gerçek zamanda oynatılır.