Voltmetre Yürüyüşü nasıl oynanır
- Bir test seç ve kartta devreyi ve uçların nereye konacağını oku.
- Potansiyeli devre boyunca izle: pillerde yukarı, dirençlerde I·R aşağı, teller boyunca düz.
- Tahminini yaz ve Başlat'a bas. Uçlar noktalarına yürür ve ölçü aleti kırmızı eksi siyahı gösterir.
- Okumayı ve manzarayı turuncu tahmininle karşılaştır.
Gerilim iki nokta arasındadır
Bir devrenin her noktasının bir potansiyeli vardır ve gerilim her zaman bunlardan ikisinin farkıdır. Bu yüzden voltmetrenin iki ucu vardır: kırmızı ucundaki potansiyelden siyah ucundaki potansiyeli çıkarıp gösterir, V = V_red − V_black; uçları değiştirmek işareti çevirir. Bir devrede dolaşmak bir manzarada yürümek gibidir: pil seni kendi gerilimi kadar yükselten bir rampadır, her direnç ya da ampul I·R kadar inen bir rampadır, tel ise düz zemindir, çünkü direnci yoktur. Nasıl yürürsen yürü başladığın yere dönersin, bu yüzden çıkışlar ve inişler birbirini götürür. Açık bir anahtar akımı durdurur; akım olmayınca ampulde düşüş olmaz, bu yüzden pilin bütün gerilimi boşluğun uçlarında görünür. + ile + bağlanan piller birbirine karşı iter ve küçük olan kendi gerilimini büyük olandan çıkarır.
Öğrenmeye odaklı bir model
Piller, teller ve voltmetre idealdir: piller her akımda gerilimlerini korur, tellerin direnci yoktur ve ölçü aleti akım çekmez, bu yüzden ölçmek hiçbir şeyi değiştirmez. Dirençler ve ampul sabit dirençlerdir ve akım hemen sabitlenir. Potansiyel pilin − ucunda 0 V'tur; her pilde yükselir, her dirençte I·R düşer ve açık anahtar geriye kalanı üstlenir. Uçlar 2 s içinde noktalarına yürür ve ikisi de değer değmez ölçü aleti okur. Elektron noktaları akıma uygun bir hızla hareket eder, gerçek sürüklenme hızıyla değil. %2 içindeki cevaplar doğrudur; 0 okuması 0,05 V içinde olmalıdır.