Sığ Kumsal nasıl oynanır
- Bir test seç ve karttaki dalga boyunu, süratleri ya da açıları oku.
- f₂ = f₁, λ₂ = λ₁·v₂ ÷ v₁, sin θ₁ ÷ sin θ₂ = v₁ ÷ v₂ ve v = √(g·h) kullan.
- Tahminini yaz ve Başlat'a bas. Tepelerin kenarı geçişini izle.
- Turuncu yolu ya da işaretleri kum yığınının üstündeki beyaz yol ve tepelerle karşılaştır.
Kırılma: sürat değiştiren dalgalar
Kırılma, bir dalganın farklı bir süratle ilerlediği bir yere geçerken bükülmesidir. Deniz dalgaları bunu iyi gösterir. Sığ suda süratleri derinliğe bağlıdır, v = √(g·h), bu yüzden bir kum yığınına ya da bir kumsala doğru koşarken yavaşlarlar. Frekansı onları yapan şey belirler ve kenarda değişemez, bu yüzden yavaşlayan dalgalar sıklaşır: λ₂ = λ₁·v₂ ÷ v₁. Bir tepe sırası kenara bir açıyla gelirse önce varan ucu önce yavaşlar ve tüm sıra normale doğru döner. Snell yasası açıları süratlere bağlar: sin θ₁ ÷ sin θ₂ = v₁ ÷ v₂. Dalgaların denizde nasıl başlarsa başlasın bir kumsala neredeyse her zaman ona paralel ulaşmasının ve burunların etrafını sarmasının nedeni budur. Işık da cama ya da suya girerken aynı şekilde bükülür ve ses farklı sıcaklıktaki hava katmanlarında bükülür.
Öğrenmeye odaklı bir model
Denizin aralarında düz bir kenar olan iki derinliği vardır; dalgalar uzun ve hafiftir, yüksekliklerini korur ve kenarda hiçbir şey yansımaz. Tepeler, fazın tam sayı olduğu yerlerde, kenarın iki yanında sürekli olacak şekilde hesaplanan çizgiler olarak çizilir. Yandan görünüş dalgaların yolu boyunca suyu ve deniz tabanı basamağını ölçeksiz gösterir. Deneyler üç periyot gösterir ve gösterilen çarpanla ayarlanır. %2 içindeki cevaplar doğrudur.