Tren Rayı nasıl oynanır
- Bir görev seç. Başlangıç noktasının nerede olduğunu ve +x'in hangi yönü gösterdiğini oku.
- Başlangıç konumu xᵢ'yi ve son konum x_f'yi bulmak için istasyonlar arasındaki mesafeleri kullan.
- Son konumu ve yer değiştirme Δx = x_f − xᵢ'yi işaretleriyle yaz ve Oynat'a bas.
- Tren vardığında başlangıç noktasını taşı ya da +x'i ters çevir. Hangi sayıların değiştiğini, hangilerinin değişmediğini izle.
Konumun bir referans noktasına ihtiyacı vardır
Konum, bir şeyin nerede olduğunu seçilmiş bir başlangıç noktasından seçilmiş bir pozitif yön boyunca ölçerek söyleyen işaretli bir sayıdır. Başlangıç noktasını değiştir, her konum değişir. Yer değiştirme, Δx = x_f − xᵢ, konumdaki değişimdir: yalnızca hareketin nerede başlayıp nerede bittiğine bağlıdır, bu yüzden başlangıç noktasını taşımak onu asla değiştirmez. İşareti değişimin yönünü, büyüklüğü ise sonun başlangıçtan düz bir çizgide ne kadar uzak olduğunu söyler.
Öğrenmeye odaklı bir model
Ray düz olduğundan bir konumu vermek için tek bir sayı yeterlidir. Tren, bir istasyondan diğerine ivmelenmeden ya da fren yapmadan sabit 20 m/s ile giden bir nokta olarak ele alınır. Konumlar ekranda en yakın metreye yuvarlanır. Oynatma gerçek zamandan 5 kat hızlıdır.