Şurada da:Düzgün doğrusal hareket

Tren Rayı: sıfır nerede?

Eğitici bir simülasyon oyunu. Konumları bir başlangıç noktasından ölç, işareti takip et ve trenin yer değiştirmesini tahmin et.

KonumReferans noktası

RAY / HARİTA GÖRÜNÜMÜ

Bir konum oku

Hazır
Treni çalıştırmak için JavaScript'i etkinleştir. Talimatlar ve çözümlü örnek okunabilir kalır.
Başlangıç noktası (x = 0)Yer değiştirme ΔxKatedilen rayHız vİstasyonlar
Yer değiştirmeΔx = x − xᵢ

Zaman

0.0 s

t

Konum

0 m

x

Yer değiştirme

0 m

Δx = x − xᵢ

Alınan yol

0 m

s

Hız

0 m/s

vₓ

Tren nerede duracak?

Bu görev için başlangıç noktasını ve +x yönünü bul. Sonra trenin son konumunu ve baştan sona yer değiştirmesini hesapla.

Trenin nerede duracağını tahmin et.

Görev puanı—

Son konum ve yer değiştirme, 0,5 m içinde olduklarında her biri 50 puan kazandırır.

x Son konumΔx Yer değiştirme

Tren Rayı nasıl oynanır

  1. Bir görev seç. Başlangıç noktasının nerede olduğunu ve +x'in hangi yönü gösterdiğini oku.
  2. Başlangıç konumu xᵢ'yi ve son konum x_f'yi bulmak için istasyonlar arasındaki mesafeleri kullan.
  3. Son konumu ve yer değiştirme Δx = x_f − xᵢ'yi işaretleriyle yaz ve Oynat'a bas.
  4. Tren vardığında başlangıç noktasını taşı ya da +x'i ters çevir. Hangi sayıların değiştiğini, hangilerinin değişmediğini izle.

Konumun bir referans noktasına ihtiyacı vardır

Konum, bir şeyin nerede olduğunu seçilmiş bir başlangıç noktasından seçilmiş bir pozitif yön boyunca ölçerek söyleyen işaretli bir sayıdır. Başlangıç noktasını değiştir, her konum değişir. Yer değiştirme, Δx = x_f − xᵢ, konumdaki değişimdir: yalnızca hareketin nerede başlayıp nerede bittiğine bağlıdır, bu yüzden başlangıç noktasını taşımak onu asla değiştirmez. İşareti değişimin yönünü, büyüklüğü ise sonun başlangıçtan düz bir çizgide ne kadar uzak olduğunu söyler.

Öğrenmeye odaklı bir model

Ray düz olduğundan bir konumu vermek için tek bir sayı yeterlidir. Tren, bir istasyondan diğerine ivmelenmeden ya da fren yapmadan sabit 20 m/s ile giden bir nokta olarak ele alınır. Konumlar ekranda en yakın metreye yuvarlanır. Oynatma gerçek zamandan 5 kat hızlıdır.

Dili değiştirmek görevini, tahminlerini, yolculuğunu ve referans çerçeveni korur.