İçeriğe geç
↗PHISICOS
Ana sayfaKonular
Oyunlar
HareketTren rayıAsansör yolculuklarıKöpek gezintisi grafiğiSürat ve hızGrafik sürücüsüGalileo'nun zilleriÇizgide durDüşme testiDikey atışTepki cetveliAy modülü
ÖlçmeBirim dönüştürmeOn'un kuvvetleri
FormüllerFormül terazisiGeri alma makinesiFormül test sürüşü
VektörlerNehir geçişiOryantiring yürüyüşüKuvvet masası
TrigonometriYükleme rampasıDeniz feneri açılarıDönme dolap
Atış hareketiHavadan bırakmaİki gölgeMenzil topu
Dairesel hareketAtlıkarıncaDönen istasyonViraj
Kütle çekimiGezegen tartısıUydu fırlatmaKepler saati
StatikAsılı tabelaTahterevalliYaya köprüsü
Tork ve dönmeSıkışmış cıvataForkliftVolan yarışıKaldıraç laboratuvarıYol karşılığı kuvvet
Kütle merkeziDenge noktasıAsılı mobilBlok kulesi
AkışkanlarÖzkütle dedektifiMavna yüküDerin dalışSu altında tartımYükselen balonTorricelli tüpüMagdeburg yarım küreleriHidrolik kaldıraçPascal fıçısı
AkışDelik tankVenturi borusuFırtına ve kanat
SalınımlarMetronom stüdyosuLiman şamandırasıSismografSarkaçlı saatYıkım topuBüyük ve sönen salınımlarZıpzıp yayYay dükkânıYaylı fırlatıcıSalıncak ve rezonans
Dalgalarİpte atmaÇakıl taşı dalgacıklarıİpte güçDalga leğeninde cetvelDalga makinesiTel akort cihazıStroboskopSörfçünün beklemesiGelgit saatiİp gerilmesi laboratuvarıTsunami yarışıOyuncak yay laboratuvarıDeprem P ve SEko iskandilSeken dalgacıklarSığ kumsalZıpkınla balıkçılıkİki hoparlörVuru akort cihazıLiman girişiLazer ve yarıkGeçen ambulansYüzen ördekDesibelmetreŞişe flütüAnten atölyesiAğır çekimde ses
ElektrostatikBalon sürtmeMillikan damlasıDokun ve paylaşMalzeme testiYüzen boncukYük halat çekmeAlan sondasıElektron demetiPotansiyel haritasıParçacık topu
Elektrik devreleriPil KulesiVoltmetre YürüyüşüYük SayacıSalyangoz ElektronlarTeli UzatSıcak FilamanOhm LaboratuvarıSigorta TestiAmpul ZinciriGerilim BölücüEv TesisatıAkım BölücüAmpul ParlaklığıEnerji HattıSu Isıtıcısı YarışıElektrik Sayacı
Dil · Türkçe
EnglishEspañolFrançaisDeutschNederlandsSuomiNorsk bokmålDanskPortuguêsहिन्दी日本語SvenskaItalianoRomânăPolskiTürkçeالعربية
Ana sayfa/Konular/Dairesel hareket/Atlıkarınca

Atlıkarınca: turu zamanla

Eğitici bir simülasyon oyunu. Bir turun ne kadar sürdüğünü, atlıkarıncanın ne kadar hızlı döndüğünü ve atın nerede olacağını tahmin et, sonra turu başlat ve kontrol et.

Düzgün dairesel hareketAçısal hız

01 / Bir tur seç

Yukarıdan bakıldığında atlıkarınca sabit bir hızla saat yönünün tersine döner. θ başlangıç işaretinden ölçülür; r atın merkeze uzaklığıdır.

02 / Tahmin et

At bir kez dönmeyi ne kadar sürede tamamlar?

T =s

ω'yı rad/s cinsinden ver: bir tur 2π rad = 360°'dir. Cevabını değiştirmek turu sıfırlar.

03 / Gözlemle

Sağdaki grafik θ'yı t'ye göre çizer. Sabit bir dönüş düz bir çizgi verir ve eğimi ω'dır.

ATLIKARINCA

Bir tur

Hazır
Atlıkarıncayı başlatmak için JavaScript'i etkinleştir. Talimatlar ve çözümlü örnek okunabilir kalır.
Hız vYarıçap rYol ve kapıBayrağın ya da dronun
Açı ve yayθ = ω·t

Zaman

0.00 s

t

Dönme açısı

0.00 rad

= 0.0°

Yay uzunluğu

0.00 m

s = r·θ

Açısal hız

0.000 rad/s

ω = Δθ ÷ Δt

Sürat

0.00 m/s

v = ω·r

↗
Başlamadan önce tahmin et

Turu hazırlamak için cevabını yaz. Bir cevap olana kadar Başlat kapalı kalır.

Turu başlatmadan önce tahmin et.

Görev puanı—

%2 içindeki doğru bir cevap 100 puan kazandırır. İlk turda doğru bulmak 50 puan ekler. Bir tur başladığı anda sayılır.

✓ Doğru cevap① İlk denemede

Atlıkarınca nasıl oynanır

  1. Bir tur seç ve kartındaki yarıçapı, sürati, periyodu ya da açısal hızı oku.
  2. Cevabı bulmak için T = 2πr ÷ v, ω = 2π ÷ T, v = ω·r ya da θ = ω·t kullan.
  3. Cevabını yaz ve Başlat'a bas. Bir süre turu durdurur, bir açısal hız onu döndürür, bir sürat dronu uçurur ve bir açı bayrağını diker.
  4. θ–t grafiğini izle: sabit bir dönüş düz bir çizgi çizer ve eğimi açısal hız ω'dır.

Düzgün dairesel hareket nedir?

Düzgün dairesel hareket yapan bir cisim bir çemberin etrafında sabit süratle döner. Eşit sürelerde eşit açılar katettiği için açısı düzenli artar: θ = ω·t; burada ω saniyede radyan cinsinden açısal hızdır. Bir tur 2π rad'dır ve T = 2π ÷ ω periyodu kadar sürer. r yarıçapındaki bir nokta s = r·θ yayını katettiği için sürati v = ω·r'dir. Dönen bir atlıkarıncadaki her şeyin ω'sı aynıdır, ama dıştaki bir at içteki bir attan daha hızlı gider. Sürat hiç değişmez, yine de hız değişir, çünkü yönü çember boyunca dönmeye devam eder.

Çözümlü örnek: dakikada 3 kez dönen bir atlıkarınca

60 s'de üç tur T = 20 s verir, dolayısıyla ω = 2π ÷ 20 = 0,314 rad/s. Merkezden 6 m uzaktaki bir at v = ω·r = 0,314 × 6 = 1,88 m/s ile gider ve 5 s'de θ = 0,314 × 5 = 1,57 rad, yani 90°'lik çeyrek tur döner.

Öğrenmeye odaklı bir model

Atlıkarınca hızlanmadan ya da yavaşlamadan tek bir sabit açısal hızla döner; tur anında başlar ve durur. At sabit bir yarıçaptaki bir noktadır. Turlar ve duruş tam olarak hesaplanır. Her tur aynı görünümü kullanır ve gerçek zamandan iki kat hızlı oynatılır; uzun turlar, çizimde gösterildiği gibi daha hızlı oynatılır.

Dili değiştirmek turunu, cevabını, denemelerini ve deneyini korur.

Keşfet → tahmin et → ölç → açıklaEğitici simülasyon oyunları · Phisicos