Salt la conținut
↗PHISICOS
AcasăTeme
Jocuri
MișcareLinia de trenDrumuri cu liftulPlimbarea câineluiViteză scalară și vectorialăPe graficClopotele lui GalileiOprire pe linieProba de cădereDrept în susRigla reflexelorModul lunar
MăsurareTransformarea unitățilorPuteri ale lui zece
FormuleBalanța formulelorMașina inversăFormule la probă
VectoriTraversează râulOrientareMasa forțelor
TrigonometrieRampa de încărcareSalvare de la farRoata panoramică
AruncăriLansare din avionDouă umbreTunul bătăii
Mișcare circularăCaruselulStația rotativăCurba periculoasă
GravitațieCântarul planetarLansează satelitulCeasul lui Kepler
StaticăFirma suspendatăBalansoarulPodul de scânduri
Moment și rotațieȘurubul blocatMotostivuitorulCursa volanțilorLaboratorul pârghiilorForță contra distanță
Centru de masăPunctul de echilibruMobilul suspendatTurnul de blocuri
FluideDetectivul densitățiiÎncărcătura barjeiScufundare adâncăCântărire sub apăBaloane care urcăTubul lui TorricelliEmisferele de MagdeburgElevatorul hidraulicButoiul lui Pascal
Fluide în mișcareRezervorul găuritTubul VenturiFurtună și aripă
OscilațiiStudioul metronomuluiGeamandura din portSeismografulCeasul cu pendulBila de demolareOscilații ample și amortizateResortul săltărețAtelierul resorturilorLansatorul cu resortLeagănul și rezonanța
UndePuls pe coardăCercuri pe apăPuterea pe o coardăRigla cuvei cu undeMașina de undeAcordorul de corziÎnghețat de stroboscopAșteptarea surferuluiCeasul mareelorLaboratorul tensiuniiCursa tsunamiuluiLaboratorul slinkyCutremur P și SSonda cu ecouRicoșeurile undelorPlaja puțin adâncăPescuit cu sulițaDouă difuzoareAcordorul cu bătăiIntrarea în portFanta laserTrece ambulanțaRața care înoatăSonometrulFlautul din sticlăLaboratorul antenelorSunetul cu încetinitorul
ElectrostaticăFreacă balonulPicătura lui MillikanAtinge și împarteTester de materialeMărgeaua plutitoareTragerea sarcinilorSonda de câmpFasciculul de electroniHarta potențialuluiTunul de particule
Circuite electriceTurnul de bateriiPlimbarea cu voltmetrulContorul de sarcinăElectronii-melcÎntinde firulFilamentul încinsLaboratorul lui OhmTestul siguranțeiLanțul de becuriDivizorul de tensiuneInstalația caseiÎmpărțirea curentuluiStrălucirea becurilorLinia de înaltă tensiuneCursa fierbătoarelorContorul de energie
Limbă · Română
EnglishEspañolFrançaisDeutschNederlandsSuomiNorsk bokmålDanskPortuguêsहिन्दी日本語SvenskaItalianoRomânăPolskiTürkçeالعربية
Acasă/Teme/Mișcare circulară/Caruselul

Caruselul: cronometrează tura

Un joc educativ de simulare. Prezice cât durează o tură, cât de repede se rotește caruselul și unde va fi calul, apoi pornește caruselul și verifică.

Mișcare circulară uniformăViteză unghiulară

01 / Alege o tură

Văzut de sus, caruselul se rotește în sens trigonometric în ritm constant. θ se măsoară de la semnul de pornire; r este distanța calului față de centru.

02 / Prezice

Cât îi ia calului să facă o tură completă?

T =s

Indică ω în rad/s: o tură este 2π rad = 360°. Schimbarea răspunsului resetează tura.

03 / Observă

Graficul din dreapta reprezintă θ în funcție de t. O rotație constantă dă o dreaptă, iar panta ei este ω.

CARUSEL

O tură

Gata
Activează JavaScript ca să pornești caruselul. Instrucțiunile și exemplul rezolvat rămân lizibile.
Viteza vRaza rDrum și poartăStegulețul tău sau drona
Unghi și arcθ = ω·t

Timp

0.00 s

t

Unghi parcurs

0.00 rad

= 0.0°

Lungimea arcului

0.00 m

s = r·θ

Viteză unghiulară

0.000 rad/s

ω = Δθ ÷ Δt

Viteză

0.00 m/s

v = ω·r

↗
Prezice înainte să pornești

Scrie răspunsul ca să pregătești tura. Pornește rămâne dezactivat până există un răspuns.

Prezice tura înainte să pornești.

Scorul misiunii—

Un răspuns corect, în limita a 2%, valorează 100 de puncte. Dacă îl nimerești la prima tură primești încă 50. O tură contează imediat ce pornește.

✓ Răspuns corect① Din prima

Cum se joacă Caruselul

  1. Alege o tură și citește raza, viteza, perioada sau viteza unghiulară de pe fișa ei.
  2. Folosește T = 2πr ÷ v, ω = 2π ÷ T, v = ω·r sau θ = ω·t ca să afli răspunsul.
  3. Scrie răspunsul și apasă Pornește. Un timp oprește tura, o viteză unghiulară rotește caruselul, o viteză trimite drona în zbor, iar un unghi înfige stegulețul tău.
  4. Privește graficul θ–t: o rotație constantă desenează o dreaptă, iar panta ei este viteza unghiulară ω.

Ce este mișcarea circulară uniformă?

Un obiect în mișcare circulară uniformă parcurge un cerc cu viteză de mărime constantă. Descrie unghiuri egale în timpi egali, deci unghiul lui crește regulat: θ = ω·t, unde ω este viteza unghiulară în radiani pe secundă. O tură este 2π rad și durează perioada T = 2π ÷ ω. Un punct aflat la distanța r parcurge arcul s = r·θ, deci viteza lui este v = ω·r. Tot ce se află pe un carusel care se rotește are același ω, dar un cal de la margine merge mai repede decât unul din interior. Mărimea vitezei nu se schimbă niciodată, totuși viteza se schimbă, pentru că direcția ei se rotește continuu de-a lungul cercului.

Exemplu rezolvat: un carusel care face 3 ture pe minut

Trei ture în 60 s dau T = 20 s, deci ω = 2π ÷ 20 = 0,314 rad/s. Un cal aflat la 6 m de centru se mișcă cu v = ω·r = 0,314 × 6 = 1,88 m/s și în 5 s se rotește cu θ = 0,314 × 5 = 1,57 rad, un sfert de tură de 90°.

Un model de învățare țintit

Caruselul se rotește cu o singură viteză unghiulară constantă, fără să accelereze sau să încetinească; tura pornește și se oprește instantaneu. Calul este un punct la rază fixă. Turele și oprirea sunt calculate exact. Fiecare tură folosește aceeași vedere și se redă de două ori mai repede decât timpul real; turele lungi se redau mai repede, cum se arată pe desen.

Schimbând limba îți păstrezi tura, răspunsul, încercările și proba.

Explorează → prezice → măsoară → explicăJocuri educative de simulare · Phisicos