Temă · 11 jocuri

Mișcare: viteză scalară, viteză vectorială și accelerație

Începe de aici ca să vezi cum se schimbă în timp poziția, viteza și accelerația. Prezice un timp de prindere sau o aterizare sigură, apoi măsoară ce se întâmplă de fapt.

Jocurile acestei teme

11 jocuri

JOACĂ ACUM · 01

Linia de tren: unde este zero?

Un tren circulă între gări pe o linie dreaptă. Prezice unde se oprește și cât se deplasează, apoi mută originea: fiecare poziție se schimbă, dar deplasarea nu.

PozițieSistem de referință
Joacă Linia de tren
Poziție
x = +700 m
Deplasare
Δx = x_f − xᵢ

JOACĂ ACUM · 02

Drumuri cu liftul: distanță sau deplasare?

Un lift se oprește la mai multe etaje, de la parcarea subterană până sus. Prezice distanța pe care o parcurge și deplasarea lui, apoi privește jurnalul drumului adunând fiecare porțiune, în timp ce săgeata deplasării leagă doar plecarea de sosire.

DistanțăDeplasare
Joacă Drumuri cu liftul
Distanță
s = Σ|Δyᵢ|
Deplasare
Δy = y_f − yᵢ

JOACĂ ACUM · 03

Plimbarea câinelui: citește graficul poziției

Un câine se îndepărtează de o bancă, așteaptă și se întoarce în fugă. Citește poziția, deplasarea și distanța lui de pe graficul poziție–timp, apoi privește câinele și graficul mișcându-se împreună.

Grafice poziție–timpDistanță și deplasare
Joacă Plimbarea câinelui
Poziția la un moment dat
x(8 s) = 4 m
Deplasare
Δx = x(t₂) − x(t₁)

JOACĂ ACUM · 05

Pe grafic: urmează graficul vitezei

Un cărucior trebuie să urmeze un grafic viteză–timp țintă. Citește fiecare pantă, setează accelerația și privește-ți urma ajungând pe linie, sau îndepărtându-se de ea.

Accelerația ca pantăGrafice viteză–timp
Joacă Pe grafic
Accelerația este panta
a = Δv ÷ Δt
Deplasarea este aria
Δx = aria de sub v–t

JOACĂ ACUM · 06

Clopotele lui Galilei: sună în ritm

O bilă se rostogolește pe un plan înclinat, accelerând tot drumul. Așază patru clopote ca să sune în ritm regulat și auzi de ce timpi egali nu înseamnă distanțe egale.

Mișcare uniform acceleratăDistanța și pătratul timpului
Joacă Clopotele lui Galilei
Distanța din repaus
x = ½·a·t²
Intervale în ritm regulat
1 : 3 : 5 : 7

JOACĂ ACUM · 07

Oprire pe linie: frânează exact la timp

O mașină se apropie de un semafor roșu. Prezice unde să frânezi ca bara de protecție să se oprească exact pe linie: pe drum uscat, pe drum ud sau după un timp de reacție.

DecelerațieDistanța de frânare
Joacă Oprire pe linie
Distanța de frânare
d = v₀² ÷ (2a)
Timp de oprire
t = v₀ ÷ a

JOACĂ ACUM · 08

Proba de cădere: cât durează căderea?

Lasă o minge să cadă de pe un balcon, dintr-un turn sau pe Lună. Prezice când ajunge la sol și cu ce viteză îl lovește și descoperă dacă o minge grea cade mai repede decât una ușoară.

Cădere liberăAccelerația gravitațională
Joacă Proba de cădere
Cădere din repaus
h = ½·g·t²
Viteza de impact
v = √(2·g·h)

JOACĂ ACUM · 09

Drept în sus: aruncă și prinde

Aruncă o minge drept în sus și prinde-o. Prezice cât timp urcă, cât de sus ajunge și accelerația ei în vârf, unde se oprește o clipă.

Aruncare pe verticalăAccelerația în punctul cel mai înalt
Joacă Drept în sus
Timpul până în vârf
t = v₀ ÷ g
Înălțimea maximă
y_max = v₀² ÷ (2g)

JOACĂ ACUM · 10

Rigla reflexelor: prinde-o!

Un prieten lasă să cadă o riglă și tu o prinzi. Gradația la care se închid degetele îți dă timpul de reacție datorită lui d = ½·g·t². Prezice prinderile, apoi măsoară-ți reflexele.

Cădere liberăTimp de reacție
Joacă Rigla reflexelor
Distanța de cădere
d = ½·g·t²
Timp de reacție
t = √(2d ÷ g)

JOACĂ ACUM · 11

Modul lunar: misiune eco

Ghidează un modul în cădere până la o platformă de aterizare. Descoperă cum accelerațiile opuse încetinesc o coborâre și încearcă o aterizare cu consum redus pe Lună sau pe Marte.

GravitațieAccelerație
Joacă Modul lunar
Accelerația rezultantă
a = aₜ − g
Viteza la contact
|v| ≤ 1.5 m/s

27 jocuri

Unde

Ce este o undă, amplitudine, lungime de undă, frecvență, perioadă și sunet.

Colecții