JOACĂ ACUM · 01
Linia de tren: unde este zero?
Un tren circulă între gări pe o linie dreaptă. Prezice unde se oprește și cât se deplasează, apoi mută originea: fiecare poziție se schimbă, dar deplasarea nu.
- Poziție
- x = +700 m
- Deplasare
- Δx = x_f − xᵢ
Temă · 11 jocuri
Începe de aici ca să vezi cum se schimbă în timp poziția, viteza și accelerația. Prezice un timp de prindere sau o aterizare sigură, apoi măsoară ce se întâmplă de fapt.
JOACĂ ACUM · 01
Un tren circulă între gări pe o linie dreaptă. Prezice unde se oprește și cât se deplasează, apoi mută originea: fiecare poziție se schimbă, dar deplasarea nu.
JOACĂ ACUM · 02
Un lift se oprește la mai multe etaje, de la parcarea subterană până sus. Prezice distanța pe care o parcurge și deplasarea lui, apoi privește jurnalul drumului adunând fiecare porțiune, în timp ce săgeata deplasării leagă doar plecarea de sosire.
JOACĂ ACUM · 03
Un câine se îndepărtează de o bancă, așteaptă și se întoarce în fugă. Citește poziția, deplasarea și distanța lui de pe graficul poziție–timp, apoi privește câinele și graficul mișcându-se împreună.
JOACĂ ACUM · 04
Prinde o țintă în mișcare sau trimite o particulă pe o pistă. Descoperă de ce un drum mai lung nu înseamnă întotdeauna că ajungi mai departe de punctul de plecare.
JOACĂ ACUM · 05
Un cărucior trebuie să urmeze un grafic viteză–timp țintă. Citește fiecare pantă, setează accelerația și privește-ți urma ajungând pe linie, sau îndepărtându-se de ea.
JOACĂ ACUM · 06
O bilă se rostogolește pe un plan înclinat, accelerând tot drumul. Așază patru clopote ca să sune în ritm regulat și auzi de ce timpi egali nu înseamnă distanțe egale.
JOACĂ ACUM · 07
O mașină se apropie de un semafor roșu. Prezice unde să frânezi ca bara de protecție să se oprească exact pe linie: pe drum uscat, pe drum ud sau după un timp de reacție.
JOACĂ ACUM · 08
Lasă o minge să cadă de pe un balcon, dintr-un turn sau pe Lună. Prezice când ajunge la sol și cu ce viteză îl lovește și descoperă dacă o minge grea cade mai repede decât una ușoară.
JOACĂ ACUM · 09
Aruncă o minge drept în sus și prinde-o. Prezice cât timp urcă, cât de sus ajunge și accelerația ei în vârf, unde se oprește o clipă.
JOACĂ ACUM · 10
Un prieten lasă să cadă o riglă și tu o prinzi. Gradația la care se închid degetele îți dă timpul de reacție datorită lui d = ½·g·t². Prezice prinderile, apoi măsoară-ți reflexele.
JOACĂ ACUM · 11
Ghidează un modul în cădere până la o platformă de aterizare. Descoperă cum accelerațiile opuse încetinesc o coborâre și încearcă o aterizare cu consum redus pe Lună sau pe Marte.
2 jocuri
Unități de măsură, prefixe SI și notație științifică.
3 jocuri
Rearanjarea formulelor: operații inverse și verificarea unităților.
3 jocuri
Adunarea vectorilor, deplasare și forțe.
3 jocuri
Triunghiuri dreptunghice, funcții inverse și cercul trigonometric.
3 jocuri
Aruncări orizontale și oblice: două mișcări deodată.
3 jocuri
Mișcare circulară uniformă, viteză unghiulară și forță centripetă.
3 jocuri
Legea atracției universale a lui Newton, greutate, orbite și legile lui Kepler.
3 jocuri
Echilibrul forțelor, tensiunea din cabluri, momente și reacțiuni.
5 jocuri
Momentul forței, brațul forței, răsturnare și accelerație unghiulară.
3 jocuri
Centrul de masă, puncte de echilibru, corpuri compuse și răsturnare.
9 jocuri
Densitate, forța arhimedică, plutire și presiune în apă și în aer.
3 jocuri
Debit, legea lui Bernoulli, jeturi, conducte și portanță.
10 jocuri
Amplitudine, perioadă, frecvență, pendule, resorturi, energie și rezonanță.
27 jocuri
Ce este o undă, amplitudine, lungime de undă, frecvență, perioadă și sunet.
10 jocuri
Sarcina electrică, electronii și forțele dintre sarcini.
16 jocuri
Tensiune, curent, rezistență și energia transportată de circuite.
Colecție · 5 jocuri
Viteză constantă pe o dreaptă: x = x₀ + v·t.