Aloita tästä nähdäksesi, miten paikka, nopeus ja kiihtyvyys muuttuvat ajan myötä. Ennusta kiinniottoaika tai turvallinen laskeutuminen ja mittaa, mitä todella tapahtuu.
Juna kulkee asemien välillä suoralla radalla. Ennusta, mihin se pysähtyy ja mikä on sen siirtymä, ja siirrä sitten origoa: kaikki paikat muuttuvat, mutta siirtymä ei.
Hissi pysähtyy useissa kerroksissa pysäköintikellarista ylimpään kerrokseen. Ennusta kuljettu matka ja siirtymä ja katso, miten matkaloki laskee jokaisen osuuden yhteen, kun siirtymän nuoli yhdistää vain alun ja lopun.
Koira kävelee pois penkiltä, odottaa ja juoksee takaisin. Lue sen paikka, siirtymä ja matka paikka-aikakuvaajasta ja katso, miten koira ja kuvaaja liikkuvat yhdessä.
Vaunun pitää seurata annettua nopeus-aikakuvaajaa. Lue jokainen kulmakerroin, aseta kiihtyvyys ja katso, osuuko oma käyräsi viivalle vai karkaako se siitä.
Kuula vierii rampilla ja kiihtyy koko matkan. Aseta neljä kelloa soimaan tasaisessa tahdissa ja kuule, miksi yhtä pitkät ajat eivät tarkoita yhtä pitkiä matkoja.
Auto lähestyy punaisia valoja. Ennusta, missä jarruttaa, jotta puskuri pysähtyy täsmälleen viivalle: kuivalla tiellä, märällä tiellä tai reaktioajan jälkeen.
Pudota pallo parvekkeelta, tornista tai Kuussa. Ennusta, milloin se osuu maahan ja kuinka lujaa, ja selvitä, putoaako painava pallo nopeammin kuin kevyt.
Heitä pallo suoraan ylöspäin ja ota se kiinni. Ennusta, kauanko se nousee, kuinka korkealle se menee ja mikä sen kiihtyvyys on lakipisteessä, jossa se pysähtyy hetkeksi.
Joku pudottaa viivaimen ja sinä otat sen kiinni. Kohta, jossa sormesi sulkeutuvat, kertoo reaktioaikasi kaavan d = ½·g·t² avulla. Ennusta kiinniotot ja mittaa sitten oma reaktiosi.
Ohjaa putoava alus laskeutumisalustalle. Opi, miten vastakkaiset kiihtyvyydet hidastavat putoamista, ja kokeile polttoainetta säästävää laskeutumista Kuuhun tai Marsiin.