Näin pelaat Voimapöytää
- Valitse pöytä ja lue jokaisen narun voima ja kulma.
- Jaa jokainen voima komponentteihin: Fₓ = F cos θ ja F_y = F sin θ.
- Säädä narusi niin, että sen komponentit kumoavat muiden summan.
- Vapauta rengas. Se pysyy paikallaan vain, jos vektorisumma on (lähes) nolla.
Voimien yhteenlasku vektoreina
Voimat ovat vektoreita, joten ne lasketaan yhteen kärki hännän jatkeeksi eikä suuruuksia yhteen laskemalla. Suuruuksien summa Σ|F| on skalaari, eikä se koskaan kerro, liikkuuko rengas. Vain vektorisummalla ΣF on väliä: kun se on nolla, rengas on tasapainossa. Summan suuruus ei ole koskaan suurempi kuin suuruuksien summa.
Rajattu oppimismalli
Renkaan massa on 0,2 kg ja se lepää pöydällä. Lepokitka pitää sen paikallaan, kun narujen kokonaisvoima on enintään 0,05 N; sitä suuremmalla voimalla rengas liukuu 0,04 N:n liukukitkaa vastaan, kunnes se osuu 4 cm:n päässä keskeltä olevaan pysäytintappiin. Narujen suuntia pidetään tällä lyhyellä matkalla vakioina. Toisto on 10 kertaa reaaliaikaa hitaampi.