Näin pelaat Hissimatkoja
- Valitse matka ja lue sen kerrokset järjestyksessä. Jokainen kerros on 3 m ja ylös on positiivinen.
- Matka: laske yhteen jokaisen hissin kulkeman osuuden pituus suunnasta välittämättä.
- Siirtymä: loppukorkeus miinus lähtökorkeus etumerkkeineen.
- Kirjoita molemmat ja paina Aloita. Vertaa matkalokia ja siirtymän nuolta ennusteeseesi.
Matka laskee jokaisen osuuden yhteen; siirtymä vertaa alkua ja loppua
Kuljettu matka on skalaari: se laskee yhteen jokaisen reitin osan pituuden, joten se voi vain kasvaa eikä ole koskaan negatiivinen. Siirtymä on vektori, tässä pystyakselilla: Δy = y_loppu − y_alku. Se ei välitä siitä, mitä välissä tapahtuu, joten edestakaisen matkan siirtymä on nolla ja alemmas päättyvän matkan siirtymä negatiivinen. Siirtymän suuruus ei ole koskaan suurempi kuin matka, ja ne ovat yhtä suuret vain, jos liike ei koskaan käänny.
Rajattu oppimismalli
Hissi kulkee kerrosten välillä tasaisella nopeudella 2 m/s ja odottaa jokaisella välipysähdyksellä tasan 1 s ilman kiihdytystä tai jarrutusta. Sen paikka on sen lattian korkeus maantasokerroksesta. Kerrokset ovat tasan 3 m:n välein. Toisto kulkee 3 kertaa todellista aikaa nopeammin.