Tasaisessa suoraviivaisessa liikkeessä kappale kulkee yhtä pitkissä ajoissa yhtä pitkät matkat, aina samaan suuntaan. Kaikki nämä kahden eri aiheen pelit käyttävät sitä: ennusta paikkoja, lue suoria kuvaajia ja laske aikoja.
Tasaisen liikkeen yhtälöt
Kun nopeus v on vakio, paikka muuttuu joka sekunti yhtä paljon: x = x₀ + v·t, ja (t,x)-kuvaaja on suora, jonka kulmakerroin on v. Nopeus on siirtymä jaettuna ajalla, v = Δx ÷ Δt, ja matkaan d vauhdilla v kuluva aika on t = d ÷ v. Negatiivinen v tarkoittaa liikettä kohti −x:ää. Kiihtyvyys on nolla.
Juna kulkee asemien välillä suoralla radalla. Ennusta, mihin se pysähtyy ja mikä on sen siirtymä, ja siirrä sitten origoa: kaikki paikat muuttuvat, mutta siirtymä ei.
Koira kävelee pois penkiltä, odottaa ja juoksee takaisin. Lue sen paikka, siirtymä ja matka paikka-aikakuvaajasta ja katso, miten koira ja kuvaaja liikkuvat yhdessä.
Hissi pysähtyy useissa kerroksissa pysäköintikellarista ylimpään kerrokseen. Ennusta kuljettu matka ja siirtymä ja katso, miten matkaloki laskee jokaisen osuuden yhteen, kun siirtymän nuoli yhdistää vain alun ja lopun.
Seuraa bakteeria, hermoimpulssia, matkustajakonetta ja itse valoa. Muunna SI-etuliitteet, ennusta jokainen matka-aika kymmenpotenssimuodossa ja zoomaa mittakaavojen läpi.
Juna raiteilla Juna kulkee aina nopeudella 20 m/s. Ennusta sen loppupaikka ja siirtymä eri vertailupisteistä.
Koiran lenkki Lenkin jokaisella osuudella nopeus on vakio, joten (t,x)-kuvaaja koostuu suorista paloista. Lue siitä paikkoja ja siirtymiä.
Hissimatkat Hissi liikkuu kerrosten välillä vakionopeudella 2 m/s. Vertaa kuljettua matkaa siirtymään.
Vauhti ja nopeus Laboratorion suoralla radalla ilman kiihtyvyyttä ja Pac-Man-takaa-ajossa: kun 12 m:n etumatka kuroutuu nopeudella 4 − 2 = 2 m/s, kiinniotto kestää 6 s.
Kymmenen potenssit Jokainen matka tehdään vakiovauhdilla: laske t = d ÷ v, kun olet muuntanut SI-etuliitteet.