Näin pelaat Stroboskooppi-peliä
- Valitse koe ja lue kortista aallon taajuus, välähdystahti tai ryömintä.
- Yksi välähdys jaksoa kohden pysäyttää liikkeen; muuten se näyttää liikkuvan nopeudella f_seen = f − f_s.
- Kirjoita ennusteesi ja paina Aloita. Stroboskooppi välähtää reaaliajassa; kun kysytään välähdystahtia tai pyörän pyörimistä, käytetään sinun lukuasi.
- Katso, pysyykö kuva paikallaan vai ryömiikö se, ja vertaa oransseja merkkejä valkoisiin.
Stroboskooppi-ilmiö
Stroboskooppi on lamppu, joka välähtää hyvin lyhyen hetken tasaisessa tahdissa. Pimeässä näet liikkuvan esineen vain noina hetkinä, ja silmäsi yhdistää kuvat. Jos jokin toistaa liikettään f kertaa sekunnissa ja lamppukin välähtää f kertaa sekunnissa, jokainen välähdys tavoittaa sen jaksonsa samasta kohdasta: se näyttää pysähtyneeltä. Puolella välähdyksistä se näyttää yhä pysähtyneeltä, koska se tavoitetaan joka toisella jaksolla; kaksinkertaisella näet kaksi kuvaa yhtä aikaa. Jos liike on hiukan välähdyksiä nopeampi, jokainen välähdys tavoittaa sen hiukan pidemmältä ja se näyttää ryömivän hitaasti eteenpäin nopeudella f_seen = f − f_s; hiukan hitaampi, ja se ryömii taaksepäin. Näin mekaanikot mittaavat moottorien ja tuulettimien pyörimisnopeuden koskematta niihin, ja siksi vankkurien pyörät elokuvissa voivat näyttää pyörivän hitaasti tai taaksepäin: kamera ottaa kuvia tasaisessa tahdissa, kuin välähdyksiä. Pyörä, jossa on n samanlaista pinnaa, näyttää paikallaan olevalta, kun jokainen pinna siirtyy välähdysten välissä täsmälleen toisen paikalle.
Rajattu oppimismalli
Jokainen välähdys on hetkellinen, ja silmä pitää kunkin kuvan 0,1 s haalistuen; todellinen liike näytetään harmaana sumuna. Aalto on täydellinen siniaalto ja pyörässä on 8 samanlaista pinnaa. Kokeet kulkevat reaaliajassa, joten näyttösi päivitys voi lisätä omaa vähäistä välkettä. Kun kysytään välähdystahtia tai pyörän pyörimistä, käytetään vastaustasi. Vastaukset 2 %:n tarkkuudella ovat oikein.