Näin pelaat Uivaa sorsaa
- Valitse testi ja lue kortista väreiden nopeus, sorsan nopeus, potkutahti tai väli.
- Käytä edessä kaavaa λ' = (v − v_s) ÷ f ja takana λ' = (v + v_s) ÷ f; keula-aallolle sin θ = v ÷ v_s.
- Kirjoita ennusteesi ja paina Aloita. Katso, miten renkaat tihenevät sorsan eteen.
- Vertaa oransseja merkkejä väreisiin lammessa ja sivukuvassa.
Doppler-ilmiö vedessä
Tyynellä lammella potkiva sorsa näyttää Doppler-ilmiön tavalla, jonka voi nähdä. Jokainen potku aloittaa renkaan, joka leviää joka suuntaan yhtä nopeasti, keskipisteenään kohta, jossa sorsa oli. Seuraavalla potkulla sorsa on kuitenkin jo edennyt: se seuraa edessä olevaa rengasta ja loittonee takana olevasta. Siksi renkaat tihenevät edessä, (v − v_s) ÷ f:n välein, ja harvenevat takana, (v + v_s) ÷ f:n välein. Liikkuvan sireenin ääni tekee täsmälleen samoin, ja siksi sen sävel muuttuu. Jos sorsa ui väreitään nopeammin, se ohittaa ne kaikki: renkaat kasautuvat kahden viivan suuntaisesti V:n muotoiseksi keula-aalloksi. Sen haarat ovat kulmassa θ reittiin nähden, sin θ = v ÷ v_s, joten mitä nopeampi sorsa, sitä kapeampi V. Veneet jättävät samanlaisen vanan, ja ääntä nopeampi lentokone vetää perässään kasautuneen äänen kartiota: yliäänipamausta.
Rajattu oppimismalli
Kaikki väreet kulkevat yhtä nopeasti ja pysyvät ympyröinä; oikeassa vedessä eripituiset väreet kulkevat eri nopeuksilla, minkä vuoksi oikean sorsan vana syvässä vedessä aukeaa aina noin 19,5°:n kulmaan. Sorsa ui suoraan tasaisella nopeudella ja potkii tasaisessa tahdissa, yksi rengas potkua kohden. Kaikki tapahtuu todellisella nopeudella. Vastaukset 2 %:n tarkkuudella ovat oikein.